RM Patterns
2021.07.08投稿 | 2021.08.28更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/Patterns
Image Texture
- PxrMultiTexture
複数の画像をランダム表示。
色調の変更も可能。
- PxrProjectionLayer
Textureを投影する。
PxrProjectionStackと一緒に使用。
- PxrPtexture
- PxrTexture
PxrLayeredTexture
只のマスクを使ったレイヤー。
- ↓NEW(ver.24)
- PxrEnvGround
調査中
2D Texture
Manifolds (多方面)
Color
- PxrBlackBody
電球のような表現。
PxrBlend
ver20で古く使わない。
Photoshopのブレンドモードで、
2つのレイヤーを重ねる。
Alpha設定有。
PxrClamp
PxrColorCorrectで同じ機能あり。
特定の色を遮断する。
- PxrColorCorrect
色調補正をする。
PxrExposure
PxrColorCorrectで同じ機能あり。
色調の露出量を上げる。
カメラの絞りを上げる感じ。
- PxrGamma
PxrColorCorrectで同じ機能あり。
ガンマ値の調整。
- PxrHairColor
PxrMarschnerHair Shaderで使用。
- PxrHSL
彩度の調整可能。
- PxrInvert
RGB別の色反転。
- PxrLayeredBlend
Photoshopのブレンドモードで、
8つのレイヤーを重ねる。
Alpha設定有
PxrBlendの進化版。
TOP(Layer0)-~-BOTTOM(BGColor)
Alpha:0(非表示)-1(表示)
PxrMix
ver20で古く使わない。
レイヤーは2つ。
Aipha設定有。
PxrShadedSideを使用可能。
- PxrProjectionStack
PxrProjectionLayerを複数使う場合に使用する。
- PxrRamp
PxrRemap
PxrColorCorrectで同じ機能あり。
入力画像のトーン、ハイライト、明るさを調整する。
- PxrThinFilm
シャボン玉のようなレインボー系の色彩を表現。
- PxrThreshold
入力画像(RGB)を白黒にし、しきい値を変える。0~1の範囲。
- PxrVary
彩度・ルミナンス・ガンマ等の調整可能
- ↓NEW(ver.24)
- PxrColorGrade
影・Diffuse・ハイライトの色調整
PxrColorSpace
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Bump
- PxrBump
PxrNormalMapを使用する。
ShaderのGlobalsで設定する。
- PxrNormalMap
NormalMapをBumpMapとして使う。
レンダリング結果がBumpMapよりきれい。
- PxrAdjustNormal
バンプの量調整。
- PxrFlakes
水玉集合体のような表現。
ShaderのGlobalsで設定する。
Input Normalは未入力で可能。
- aaOceanPrmanShader
海面質感
- ↓NEW(ver.24)
PxrBumpMixer
BumpMapをレイヤー化する。
PxrBumpRoughness
Geometry Nodes
- PxrDirt
オクルージョン、フォールオフの表現。
2枚の画像設定。
- PxrCurvature
エッジやアウトラインに磨耗を表現する。
マスクでのみ使用。
- PxrDispScalarLayer
DispのTextureをLayerにできる。
白黒画像orパターンを使用。
PxrDisplaceのScalar Displacementに接続。
- PxrDispTransform
Scalar(白黒)の場合は、PxrDisplaceのScalar Displacementに接続。
Vector(法線マップ)の場合は、PxrDisplaceのVector Displacementに接続。
- PxrDispVectorLayer
法線マップ画像orパターンを使用。
PxrDisplaceのVector Displacementに接続。
PxrDot
PxrCross
PxrFacingRatio
PxrTangentField
Script
OSL Patterns
Open shading Languageの略。
例:木目調
PxrSeExpr
Utility
PxrAttribute
- PxrMatteID
Object毎にマスクを作る。
PxrPrimvar
PxrVariable
PxrToFloat
PxrToFloat3
PxrTee
- PxrShadedSide
PxrMixのMixで使用。
色1と色2を逆にする。
- ↓NEW(ver.24)
- PxrArithmetic
計算式(+-×÷)。
2つのinputが必要。
PxrBlenderPrincipledInputs
Cycle's Shader を Lama Shaderにコンバート。
PxrGeometricAOV(廃止)
- PxrMetallicWorkflow
Adobe Substance系のPBRを使う。
- PxrRadialDensity
Volumeを調整
- PxrStylizedControl
- PxrSwitch
Baking
PxrBakeTexture
PxrBakePointCloud
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