PxrFacingRatio

2026.06.21投稿 | 2026.06.21更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrFacingRatio
Use
レンダリングカメラの方向または定義済みの方向を選択してください
Direction
カメラ方向を使用しない場合に方向ベクトルを指定する
Coordinate System
有用な座標系、オブジェクト、ワールド、カメラ、またはその他の定義済み空間を指定します。
Face Forward
法線がカメラから離れた方向を向いている場合は、正の値を指定できます。これにより、法線が反転し、常に正の結果が得られます。
Clamp
結果を0から1にクランプします。
Invert
面の比率を反転します。黒は白に、白は黒になります。
Mode
IorまたはGammaのどちらを指定するかを選択します。
Ior
上記で設定した [IOR] モードを使用する場合は、屈折値のインデックス (通常は1.0から3.0) を選択します。これは、誘電体サーフェスをシミュレートするのに便利です。
Gamma
上記で設定したガンマノードを使用する場合、単純なガンマ関数でフェースの比率を形成します。値1.0はニュートラルです。
Bump Normal
サーフェスがバンプマップされている場合は、ここにバンプ法線を入力します。接続されていない場合、ノードはこのシェーディング法線を使用します。
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