ETK Core (旧Erindale Toolkit) | Geometry Node 用アドバンス・プリミティブ

2022.12.27更新
ETK Core V4.0 (Blender3.0から名称変更)
Bounding Box
- Bounding Box()
- Bounding Box Group Index()
- Bounding Box Instance()
- Bounding Box Instance Rotated()
- Collection Info+()
Curves
- Align Tilt to Vector()
- Bevel a Curve(Ngon化)
- Curve Attributes(始点と終点を繋げ、Ngen化)
- Curve Deform()
- Curve Lerp(2本の線のそれぞれの視点終点を繋ぐ)
- Curve to Mesh UV()
- Loft Curves
- Move Along Curve()
- Pipes(curveからパイプを作成)
- Points to Bezier(bezierのポイントを繋いでcurveを作る)
- Shortest Length Path()
- Smooth Bezier()
- To Wires(ワイヤーオブジェクト化)
- Wire Flood(Objectの中にぐちゃぐちゃのワイヤーを充満させる)
Experimental
- Cross Section()
- Inverse Kinematics()
- Marching Cubes()
- Marching Squares()
- Marching Squares BETA()
- Mesh to SDF()
- Remesh()
- UV Lattice()
Falloff
- Easing Back(Valueの Ease In & Out のパターン)
- Easing Bounce(Valueの Ease In & Out のパターン)
- Easing Circular(Valueの Ease In & Out のパターン)
- Easing Elastic(Valueの Ease In & Out のパターン)
- Easing Exponential(Valueの Ease In & Out のパターン)
- Easing Mixer(Valueの Ease In & Out のパターン)
- Easing Sine(Valueの Ease In & Out のパターン)
- Easing+(Valueの Ease In & Out のパターン)
Fields
- Field Get Item
Field Length- Field Map Range F
- Field Map Range V
- Field Mean
- Field Normalise
- Field Offset
- Field Replace
Field Shuffle- Flip Index
- Index to Fac
- Shuffle Attribute
- Sort Attribute
- Sort Vertices
Generators
- Brick Arc
- Brick Spline(指定したobjectを使ってレンガの壁を作る)
- Brick Straight
- Circle
- Cylinder
- Edge Lattice
- Ellipse
- Grid
- Grid Hex
- Grid Tri
- Icosphere
- Line
- Phyllotaxis
- Purz(変なObjectを作成)
- Segment
- Spherical Spiral(球体をスパイラルカーブ化)
- Spirograph(幾何学模様を描く)
- Suzanne
- Torus(Torus化)
- UV Sphere
Vertex(たった1つのVertex(点)を作る)
Mapping
- Basher
- Cartesian to Cylindrical
- Cartesian to Spherical
- Cylinder to Cartesian
- Looping Coordinates
- Mapping
- Position Deform
- Space Converter
- Spherical to Cartesian
- Triplanar
- Triplanar Blend
- Window Coordinates
Masks
- Boundary Loop()
- Camera Cull(カメラ視野の外側を全て除去)
- Distance Cull(カメラ視野の奥行距離の指定)
- Distance from Point()
- Edge Angle()
- Edge Direction()
- Edge Length()
- Expand Selection()
- Face Area()
- Face Perimeter()
- Face Sides()
- Internal Faces()
- Is Wire()
- Island Area()
- Island Verts()
- Manifold Edge()
- Mesh Side()
- Points Inside Mesh(不明)
- Select Similar Edges()
- Select Similar Faces()
- Select Similar Islands()
- Select Similar Verts()
- Selection Box(マスク表示。Instance on Points の Pick Instance につなぐ)
- Selection Cylinder(マスク表示。Instance on Points の Pick Instance につなぐ)
- Selection Normals(マスク表示。Distributes Points on Faces の Selection につなぐ)
- Selection Plane(マスク表示。Instance on Points の Pick Instance につなぐ)
- Selection Prism(マスク表示。Instance on Points の Pick Instance につなぐ)
- Selection Sphere(マスク表示。Instance on Points の Pick Instance につなぐ)
Utilities
- Align Mesh by Mesh(ターゲットGeoに沿って並ぶ)
- Array Linear(直線に並ぶ)
- Array Radial(〇に並ぶ)
- Array Spline(作成したCurveに沿って並ぶ)
Attribute to Instances(Nodeを繋いで作成したGeoたちを1つのGeoに変換)- Bend(XYZ軸でBendする)
Bounding Box(Nodeに入っているObjectsのバウンディングBOX化)- Copy on Points(Instance on Pointsに似ている)
- Debug()
Cross Selection(不明)- Displace Noise
- Displace Texture
- Displace Voronoi
- Distribute Points in Volume
- Field Lines
- Fill Holes()
- Foliage(野原作成)
- Force Size(Instanceのサイズ変更)
- Geo Visibility(Viewport or Render での表示有無)
- Instance Packer()
- LOD(カメラからの奥行距離でLOD5個のローポリ指定)
- MatSmooth(Object表面をスムーズ化)
- Mesh Boundary(Debug用..不明)
Mesh to Instance- MixFloat(Attribute Mixがあるので使わない)
- Point Distribute(Distribute Points on Faces になった)
- PtVtM
- Purge Islands
- Random Bias F(Float Value にランダム入力)
- Random Bias V(Vector Value にランダム入力)
- Random Float(Float Value にランダム入力)
- Ramdom Vector(Vector Value にランダム入力)
- Raycast Scatter(不明)
- Raycast+(元々の Raycast の進化版)
- Render Switch(Geo Visibility との違いは?)
- Shrinkwrap(Shrinkwrap Modifierと同じ)
- Solidify
- Stepped Transform
- Switch Geo(Geo のスイッチング(10個まで可))
- Switch Object(Object のスイッチング(10個まで可))
- Switch Vector(Vector Valueのスイッチング(10個まで可))
- Transform+(元々のTransformの進化版)
- Twist(ただTwistする)
UV Lattice- Vector Inject(XYZ別に Value を入力)
UV
- Cube Projection()
- Cube Projection(Bounds)()
- UV Helper()
- UV Project from Vector()
- UV Project from Vector(Bounds)()
1 2
Tweet