Branch Poly Line | カーブから枝生成

2026.10.16投稿 | 2026.10.16更新
Branch Poly Line は、接続されたエッジツリーを、四角形のチューブ、接合部、丸い先端、開いたルートエンドを持つブランチメッシュに変換する Addon です。単純なポリラインを描画または編集し、「生成」をクリックすると、つる、根、ケーブル、サンゴ、葉脈、その他の分岐形状のクリーンな四角形ジオメトリが作成されます。
Features
- Taper コントロール: [ツリー全体] (Whole Tree) モードと [枝ごと] (Per Branch) モード。ルートと先端の半径とビューポートの半径ハンドルを調整できます。
- 四角形の接合部:最大6つの接続を持つ分岐点は、三角形やN角形ではなく四角形から構築されます。
- Ground fitting:チューブを地表サーフェスにフィットさせ、Stick to Surfaceを使用してサーフェス上に直接描画します。
- テクスチャリングの準備完了:UVストリップ、スムージング、プロシージャノイズ。
高速編集:ライブプレビュー、コンパクトな設定ポップアップ (Shift+F)、3Dカーソルからの描画。
Requirements
- Blender 4.2 LTSから5.2 LTS、Windows。4.2、4.5、および5.2でテスト済み。
- バージョン1.0では、macOSおよびLinuxはサポートされていません。
Input and limitations
- ループのない1つの接続されたエッジツリーを使用します。頂点で接するエッジは最大6つです。
- 混み合った分岐、きつい曲げ、オーバーラップにはソース編集が必要な場合があります。オプションのローカル縮小では、交差のない出力は保証されません。
- ルート端は開いたままです。UVストリップはテクスチャリングの開始点であり、すべてのユースケースで完成したラップ解除ではありません。
User Guide
https://branch-poly-line.pages.dev/manual/en/support
https://superhivemarket.com/products/branch-poly-line
価格:Personal:$20、Studio:$40
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