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3D Daring Dignified Art

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PxrBumpRoughness

https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrBumpRoughness

b2r Texture

従来のバンプマップまたは法線マップを使用するだけで、テクスチャマネージャによってRFM、RFH、またはRFBのバンプ粗さテクスチャに自動的に変換されます。新しく作成したtexファイルには、myTexture_b2r.exr.texのようにファイル名の後にb2rというサフィックスが付いていることがわかります。

Texture Type

バンプ粗さマップ (Bump Roughness Map) として使用するマップタイプ

TxMake Icon

テクスチャマネージャの設定を表示する

Manifold

ここに多様体ノードを接続して、バンプ粗さマップの位置、回転、タイリングを制御します。

Multi Manifold

PxrHexTileManifoldまたはPxrRoundCube Manifoldをここに接続します。

Base Roughness

これは、詳細を完全にズームしたときの基本サーフェスの粗さです。

Texture Roughness

詳細から完全にズームアウトしたときに入力テクスチャによって提供されるテクスチャの粗さを設定します。基本粗さと結合されます。既定値の-1.0では、テクスチャに自然な粗さが与えられます。

Gain

集合粗さの乗数です。

Bump Normal Gain

法線マップマグニチュードの乗数

Anisotropy Gain

集約異方性の乗数です。