PxrPhasorNoise

2021.08.09投稿 | 2026.06.21更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrPhasorNoise
PxrFractal Attributes
- inputManifold
座標の移動 - Dimensions
2D Texture or 3D Texture - Align Mode
基本軸を決める - Frequency
波形の調整 - Frequency Flatten
オブジェクトの法線に反して波形調整
Shaping
- Shaping Mode
波形のデザイン(模様) - Shaping Soften
背景模様をぼかす。
Direction
- Direction
波形(XYZ軸)の方向 - Direction Align
Align Modeに準拠し、linear, cylindrical, or spherical パターンに調整。 - Direction Jitter
波形の方向をずらす。 - Direction Jitter Frequency
波形の方向をずらしに調整(ノイズを入れる) - Direction Jitter Scale
XYZ軸のScale - Direction Rotate
XYZ軸のRotate - Direction Flatten
オブジェクトの法線に反して波形方向を調整 - Phase Offset
波形のオフセット - Phase Align
Align Modeに準拠し、波形のノイズ量を減らす。
Kernel(中核)
- カーネル周波数
波形各1本の形の調整 - カーネルスケール (Kernel Scale)
XYZ軸のScale - Kernel Neighbors
フェーザ波を畳み込むためにサンプリングする近接カーネルの数。2Dでは、(2n+1) ^2個の隣接するカーネルにアクセスします。3Dでは、(2n+1) ^3個の隣接するカーネルにアクセスします。デフォルトの2を使うと、二次元では25カーネル、三次元では125カーネルになります。カーネル数が多いほど高価ですが、よりスムーズな結果が得られる可能性があります。 - Kernel Impulses
フェーザ波カーネルごとにサンプリングするインパルスの数。それらは各フェーザ波カーネルグリッドセル内でランダムに散乱されるが、位相オフセットの一様分布が与えられる。より多くの衝動はより高価である。 - Kernel Falloff
各フェーザ波カーネルは、その中心からコサイン形状の減衰を有する。このコントロールは減衰の累乗関数で、値を小さくすると影響範囲が平坦になり、値を大きくすると影響範囲が鋭くなります。 - Kernel Error
カーネルのサンプリングで許容されるエラーと不連続性の程度を設定します。0では、コサイン減衰を使用して不連続性がないことを確認しますが、カーネルの隣接値が低く、カーネルスケールが拡大されている場合は、グレーで塗りつぶされた領域を見つけることができます。値を0より大きくすると、これらの領域を埋めるガウス減衰に切り替わりますが、カーネルセルグリッドに沿って不連続性が生じることもあります。
Octaves
- Phasor Octaves
波形をオクターブ上げる。形が大きく変わる。 - Phasor Octave Scale
XYZ軸のScale - Phasor Octave Weight (フェーザーオクターブウェイト)
フェーザーのオクターブ単位のウェイトです。 - Phasor Octave Offset
フェーザーのオクターブごとの位相オフセットです。 - Phasor Octave Rotate (フェーザーオクターブ回転)
フェーザーのオクターブごとの、サーフェス法線を中心とした回転角度です。 - Fractal Harmonic Mode
各フラクタルオクターブとハーモニックオクターブの組み合わせモードです。これらのオクターブは、フェーザーの結果が評価された後、振幅空間で結合されます。 - Fractal Octaves
フラクタルオクターブを増加すると、異なる周波数でフェーザ結果が計算され、振幅空間で結合されます。これらのオクターブは、ほとんどの場合、互いに揃っていません。 - Fractal Octave Scale
連続する各フラクタルオクターブの周波数スケールです。 - Fractal Octave Weight
連続する各フラクタルオクターブのウェイト。 - Fractal Octave Offset
連続する各フラクタルオクターブの位相オフセット。 - Fractal Octave Rotate
連続するフラクタルオクターブごとのサーフェス法線の周りの回転。 - Harmonic Octaves
倍音オクターブを増加させると、正確な2x、4xなどの周波数でフェーザ結果が計算され、振幅空間で結合されます。これらのオクターブは互いに揃えられます。 - Harmonic Octave Weight
連続する倍音オクターブごとのウェイトです。 - Harmonic Octave Offset
倍音オクターブごとの位相オフセットです。
Advanced
- Filter Scale
このノイズのフィルタリングは、各フェーザ波インパルスの最終周波数と方向に基づいて計算され、フラクタルオクターブとハーモニックオクターブのそれぞれに適用されます。計算時間を節約するためにカーネルループに入るのをスキップすることはできませんが、フィルタリングは収束に非常に役立ちます。filterScaleの値を小さくすると、反復回数が増えて詳細が復元されます。
Adjust Output
- Color Min
- Color Max
- Float Min
- Float Max

