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3D Daring Dignified Art

3D Daring Dignified Art

PxrPhasorNoise

https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrPhasorNoise

PxrFractal Attributes

  • inputManifold
    座標の移動
  • Dimensions
    2D Texture or 3D Texture
  • Align Mode
    基本軸を決める
  • Frequency
    波形の調整
  • Frequency Flatten
    オブジェクトの法線に反して波形調整

Shaping

  • Shaping Mode
    波形のデザイン(模様)
  • Shaping Soften
    背景模様をぼかす。

Direction

  • Direction
    波形(XYZ軸)の方向
  • Direction Align
    Align Modeに準拠し、linear, cylindrical, or spherical パターンに調整。
  • Direction Jitter
    波形の方向をずらす。
  • Direction Jitter Frequency
    波形の方向をずらしに調整(ノイズを入れる)
  • Direction Jitter Scale
    XYZ軸のScale
  • Direction Rotate
    XYZ軸のRotate
  • Direction Flatten
    オブジェクトの法線に反して波形方向を調整
  • Phase Offset
    波形のオフセット
  • Phase Align
    Align Modeに準拠し、波形のノイズ量を減らす。

Kernel(中核)

  • カーネル周波数
    波形各1本の形の調整
  • カーネルスケール (Kernel Scale)
    XYZ軸のScale
  • Kernel Neighbors
    フェーザ波を畳み込むためにサンプリングする近接カーネルの数。2Dでは、(2n+1) ^2個の隣接するカーネルにアクセスします。3Dでは、(2n+1) ^3個の隣接するカーネルにアクセスします。デフォルトの2を使うと、二次元では25カーネル、三次元では125カーネルになります。カーネル数が多いほど高価ですが、よりスムーズな結果が得られる可能性があります。
  • Kernel Impulses
    フェーザ波カーネルごとにサンプリングするインパルスの数。それらは各フェーザ波カーネルグリッドセル内でランダムに散乱されるが、位相オフセットの一様分布が与えられる。より多くの衝動はより高価である。
  • Kernel Falloff
    各フェーザ波カーネルは、その中心からコサイン形状の減衰を有する。このコントロールは減衰の累乗関数で、値を小さくすると影響範囲が平坦になり、値を大きくすると影響範囲が鋭くなります。
  • Kernel Error
    カーネルのサンプリングで許容されるエラーと不連続性の程度を設定します。0では、コサイン減衰を使用して不連続性がないことを確認しますが、カーネルの隣接値が低く、カーネルスケールが拡大されている場合は、グレーで塗りつぶされた領域を見つけることができます。値を0より大きくすると、これらの領域を埋めるガウス減衰に切り替わりますが、カーネルセルグリッドに沿って不連続性が生じることもあります。

Octaves

  • Phasor Octaves
    波形をオクターブ上げる。形が大きく変わる。
  • Phasor Octave Scale
    XYZ軸のScale
  • Phasor Octave Weight (フェーザーオクターブウェイト)
    フェーザーのオクターブ単位のウェイトです。
  • Phasor Octave Offset
    フェーザーのオクターブごとの位相オフセットです。
  • Phasor Octave Rotate (フェーザーオクターブ回転)
    フェーザーのオクターブごとの、サーフェス法線を中心とした回転角度です。
  • Fractal Harmonic Mode
    各フラクタルオクターブとハーモニックオクターブの組み合わせモードです。これらのオクターブは、フェーザーの結果が評価された後、振幅空間で結合されます。
  • Fractal Octaves
    フラクタルオクターブを増加すると、異なる周波数でフェーザ結果が計算され、振幅空間で結合されます。これらのオクターブは、ほとんどの場合、互いに揃っていません。
  • Fractal Octave Scale
    連続する各フラクタルオクターブの周波数スケールです。
  • Fractal Octave Weight
    連続する各フラクタルオクターブのウェイト。
  • Fractal Octave Offset
    連続する各フラクタルオクターブの位相オフセット。
  • Fractal Octave Rotate
    連続するフラクタルオクターブごとのサーフェス法線の周りの回転。
  • Harmonic Octaves
    倍音オクターブを増加させると、正確な2x、4xなどの周波数でフェーザ結果が計算され、振幅空間で結合されます。これらのオクターブは互いに揃えられます。
  • Harmonic Octave Weight
    連続する倍音オクターブごとのウェイトです。
  • Harmonic Octave Offset
    倍音オクターブごとの位相オフセットです。

Advanced

  • Filter Scale
    このノイズのフィルタリングは、各フェーザ波インパルスの最終周波数と方向に基づいて計算され、フラクタルオクターブとハーモニックオクターブのそれぞれに適用されます。計算時間を節約するためにカーネルループに入るのをスキップすることはできませんが、フィルタリングは収束に非常に役立ちます。filterScaleの値を小さくすると、反復回数が増えて詳細が復元されます。

Adjust Output

  • Color Min
  • Color Max
  • Float Min
  • Float Max