PxrNormalMap
2021.08.11投稿 | 2021.08.11更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrNormalMap
PxrNormalMap Attributes
- Bump Scale
バンプ効果をスケールします。
通常の範囲は、0.0から2.0まで - Input Normal
法線マップカラーを指定します
filenameを指定した場合は、このパラメータは無視される。 - Filename
法線マップ画像。 - Bump Overlay
複数のパターンを組み合わせる必要がある場合、PxrBumpまたはPxrNormalMapのノードをここに接続する。
Bump Orientation
- DirectX:Invert Bump
OpenGL:Invert Bump & Flip Y - Invert Bump
バンプ方向を反転。 - Orientation
通常は「Custom」 - Flip X
法線マップのX軸(赤チャンネル)を反転します。
法線マップのエンコードには標準がないため、すべてのアプリケーションは法線マップを異なった方法でエンコードします。
このスイッチをflipYおよびinvertBumpと組み合わせると、正しい向きを設定することができる。 - Flip Y
法線マップのY軸(緑チャンネル)を反転します。
法線マップのエンコードには標準がないため、すべてのアプリケーションは法線マップを異なった方法でエンコードします。
このスイッチをflipXおよびinvertBumpと組み合わせると、正しい向きを設定することができる。
Mapping Controls
- First Channel Offset
filenameに対してルックアップされた1番目のチャンネルをオフセットする。 - Atlas Style
使用するテクスチャアトラスの形式を指定。 - Invert T
tテクスチャ座標を反転。 - Blur
ブラーの量。 - Mip Interpolate
マルチ解像度テクスチャで隣接する解像度間で補間を行なうかどうかを選択し、レベル間でより滑らかな移り変わりができるようにする。 - Filter
フィルターを選択。 - Manifold
詳細を変更するマニホールド設定。
Advanced
- Reverse Normal
法線を反転。 - Adjust Amount(1にしないと影が出る)
法線がカメラから離れている時に、量を調整。 - Surface Normal Mix
オブジェクトの法線とバンプ法線をMixする。 - Disabled
無効化する。