MENU

3D Daring Dignified Art

3D Daring Dignified Art

PxrVary

https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrVary

PxrVary Attributes

  • Input Color
    加算する色。
  • Vary Source
    バリエーションのソース。
    0: Identifier Id
    1: Identifier Name
    2: Primvar
    3: Attribute
  • Variable Name
    varySourceが1または2の場合、primvarまたはユーザーアトリビュートの名前。 primvarを使用した場合、定数になります。
    頂点/面毎のprimvarは対応していません。
    ユーザアトリビュートを使用した場合、user:myattributeと入力します。
  • Variable Type
    バリエーションのシードに使用するprimvarまたはユーザーアトリビュートのタイプ。
    primvarを使用した場合、定数になります。
    頂点/面毎のprimvarは対応していません。
  • Hue(色相)
    ランダムな色相のシフトを制限します。
    0(バリエーションなし)から1(フルバリエーション)までの範囲です。
  • Saturation(彩度)
    ランダムな彩度のスケールを制限します。
    0(バリエーションなし)から1(フルバリエーション)までの範囲です。
  • Luminance(輝度)
    ランダムな輝度のスケールを制限します。
    0(バリエーションなし)から1(フルバリエーション)までの範囲です。
  • Gamma
    ランダムなガンマバリエーションを制限します。
    0(バリエーションなし)から1(フルバリエーション)までの範囲です。

Advanced

  • Probability
    0から1までの範囲により、バリエーションを適用する確率を指定。
    Hue Mode
    色相のバリエーションの挙動:

    • 0: Centered — 現在の値を中心にバリエーションが加わります。
    • 1: Additive — 現在の値にバリエーションを加算します。
    • 2: Substractive — 現在の値からバリエーションを減算します。
  • Saturation Mode
    彩度のバリエーションの挙動:

    • 0: Centered — 現在の値を中心にバリエーションが加わります。
    • 1: Additive — 現在の値にバリエーションを加算します。
    • 2: Substractive — 現在の値からバリエーションを減算します。
  • Luminance Mode
    輝度のバリエーションの挙動:

    • 0: Centered — 現在の値を中心にバリエーションが加わります。
    • 1: Additive — 現在の値にバリエーションを加算します。
    • 2: Substractive — 現在の値からバリエーションを減算します。
  • Gamma Mode
    ガンマのバリエーションの挙動:

    • 0: Centered — 現在の値を中心にバリエーションが加わります。
    • 1: Additive — 現在の値にバリエーションを加算します。
    • 2: Substractive — 現在の値からバリエーションを減算します。
  • Verbosity
    色々な情報を出力して、シーンをデバッグしやすくします。

    • 0: Silent — エラーメッセージのみが出力されます。
    • 1: Warnings — エラーと見つからなかったアトリビュートがレポートされます。
    • 2: Infos — 上記と同様で、アトリビュート値もレポートされます。