PxrManifold2D

2021.08.08投稿 | 2026.06.21更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrManifold2D
Center
変換はここを中心にします
Angle
原点を中心とした回転角度。
Frequency S
S方向のフィーチャの頻度/繰り返し。
Frequency T
T方向のフィーチャの頻度/繰り返し。
Offset S
原点からS方向に移動します。
Offset T
原点からT方向に移動します。
Invert S
マニホールドをS方向に反転します。
Invert T
マニホールドをT方向に反転します。
Warp
ノイズまたはテクスチャを接続してドメインをワープする
Warp Amount
ワープ量のスライダコントロール
calcRadius
導関数から困難な方法で半径を計算し、半径計算でのレンダラのバグを回避
enableJacobianfilter
スクリーンスペースのヤコビアンに基づいてフィルタ半径を計算できるようにします。これにより、形状のパラメータ化にあまり依存しないフィルタが作成されます。
JacobianRadiusMult
画面空間のヤコビアンに基づいて計算された半径を乗算します。
uvSet
特定のサーフェスUVセット。また、ヘアにテクスチャプリムバーを追加する場合にも便利です。

