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3D Daring Dignified Art

3D Daring Dignified Art

PxrMultiTexture

https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrMultiTexture

※PxrRandomTextureManifoldを使用する場合、デフォルトでは「Result」になってしますので、「Result Multi」に変更する。

Multi Manifold

PxrRoundCube, PxrTileManifold, PxrRandomTextureManifold、PxrHexTileManifoldを適用。
ShaderEditorでは、resultMultiを使用する。

Filename

少なくとも1つは入力する。

First Channel Offset

不明。ルックアップされた1番目のチャンネルをオフセットします。

Invert T

T方向を逆にする。

Filter

画像を補完するフィルター

  • 0:Nearest
  • 1:Box
  • 2:Bilinear
  • 3:Bspline
  • 6:Gaussian
  • 7:Lagrangian

Blur

ぼかし。

Mip Interpolate

マルチ解像度テクスチャで隣接する解像度間で補間を行う。

Missing Color

テクスチャを開く際にエラーが起きた際、このカラーが使用されます。

Missing Alpha

テクスチャを開く際にエラーが起きた際、このアルファが使用されます。

Linearize

逆sRGBを適用して、テクスチャを変換します。 もしsRGB空間(ほとんどのペイントパッケージではデフォルト)でテクスチャをペイントしていて、データリニア空間でデータを見ていれば、テクスチャが消え落ちたように見えます。 このパラメータは、sRGB変換をテクスチャに適用して、再度リニアで見えるようにします。

Random Source

Object id又はObject Name

Seed(色のランダム)

  • 0の場合、同じmanifoldを適応。
  • 0以外の場合、下記のパラメータの違うバリエーションを適応。

Hue

色調の調整。

Saturation

彩度の調整。

Luminance

ルミナンスの調整。

Gamma

ガンマの調整。

Hue Mode

  • Centered:現在の数値を中心に調整する。
  • Additive:現在の数値に追加して調整する。
  • Substractive:現在の数値に減少して調整する。

Saturation Mode

  • Centered:現在の数値を中心に調整する。
  • Additive:現在の数値に追加して調整する。
  • Substractive:現在の数値に減少して調整する。

Luminance Mode

  • Centered:現在の数値を中心に調整する。
  • Additive:現在の数値に追加して調整する。
  • Substractive:現在の数値に減少して調整する。

Gamma Mode

  • Centered:現在の数値を中心に調整する。
  • Additive:現在の数値に追加して調整する。
  • Substractive:現在の数値に減少して調整する。