PxrMultiTexture

2021.08.08投稿 | 2026.06.21更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrMultiTexture
※PxrRandomTextureManifoldを使用する場合、デフォルトでは「Result」になってしますので、「Result Multi」に変更する。
Multi Manifold
PxrRoundCube, PxrTileManifold, PxrRandomTextureManifold、PxrHexTileManifoldを適用。
ShaderEditorでは、resultMultiを使用する。
Filename
少なくとも1つは入力する。
First Channel Offset
不明。ルックアップされた1番目のチャンネルをオフセットします。
Invert T
T方向を逆にする。
Filter
画像を補完するフィルター
- 0:Nearest
- 1:Box
- 2:Bilinear
- 3:Bspline
- 6:Gaussian
- 7:Lagrangian
Blur
ぼかし。
Mip Interpolate
マルチ解像度テクスチャで隣接する解像度間で補間を行う。
Missing Color
テクスチャを開く際にエラーが起きた際、このカラーが使用されます。
Missing Alpha
テクスチャを開く際にエラーが起きた際、このアルファが使用されます。
Linearize
逆sRGBを適用して、テクスチャを変換します。 もしsRGB空間(ほとんどのペイントパッケージではデフォルト)でテクスチャをペイントしていて、データリニア空間でデータを見ていれば、テクスチャが消え落ちたように見えます。 このパラメータは、sRGB変換をテクスチャに適用して、再度リニアで見えるようにします。
Random Source
Object id又はObject Name
Seed(色のランダム)
- 0の場合、同じmanifoldを適応。
- 0以外の場合、下記のパラメータの違うバリエーションを適応。
Hue
色調の調整。
Saturation
彩度の調整。
Luminance
ルミナンスの調整。
Gamma
ガンマの調整。
Hue Mode
- Centered:現在の数値を中心に調整する。
- Additive:現在の数値に追加して調整する。
- Substractive:現在の数値に減少して調整する。
Saturation Mode
- Centered:現在の数値を中心に調整する。
- Additive:現在の数値に追加して調整する。
- Substractive:現在の数値に減少して調整する。
Luminance Mode
- Centered:現在の数値を中心に調整する。
- Additive:現在の数値に追加して調整する。
- Substractive:現在の数値に減少して調整する。
Gamma Mode
- Centered:現在の数値を中心に調整する。
- Additive:現在の数値に追加して調整する。
- Substractive:現在の数値に減少して調整する。


