RM Patterns
2021.07.08投稿 | 2026.02.26更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/Patterns
Texture
Manifolds (多方面)
Color
- PxrBlackBody
電球のような表現。
- PxrColorCorrect
色調補正をする。
- PxrColorGrade
影・Diffuse・ハイライトの色調整
- PxrGamma
PxrColorCorrectで同じ機能あり。
ガンマ値の調整。
- PxrHairColor
PxrMarschnerHair Shaderで使用。
- PxrHSL
彩度の調整可能。
- PxrInvert
RGB別の色反転。
- PxrLayeredBlend
Photoshopのブレンドモードで、
8つのレイヤーを重ねる。
Alpha設定有
PxrBlendの進化版。
TOP(Layer0)-~-BOTTOM(BGColor)
Alpha:0(非表示)-1(表示)
- PxrProjectionStack
PxrProjectionLayerを複数使う場合に使用する。
- PxrRamp
- PxrThinFilm
シャボン玉のようなレインボー系の色彩を表現。
- PxrThreshold
入力画像(RGB)を白黒にし、しきい値を変える。0~1の範囲。
- PxrVary
彩度・ルミナンス・ガンマ等の調整可能
PxrBlend
ver20で古く使わない。
Photoshopのブレンドモードで、
2つのレイヤーを重ねる。
Alpha設定有。
PxrClamp
PxrColorCorrectで同じ機能あり。
特定の色を遮断する。
PxrColorSpace
PxrExposure
PxrColorCorrectで同じ機能あり。
色調の露出量を上げる。
カメラの絞りを上げる感じ。
PxrMix
ver20で古く使わない。
レイヤーは2つ。
Aipha設定有。
PxrShadedSideを使用可能。
PxrRemap
PxrColorCorrectで同じ機能あり。
入力画像のトーン、ハイライト、明るさを調整する。
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Bump
Displace
- PxrDispScalarLayer
DispのTextureをLayerにできる。
白黒画像orパターンを使用。
PxrDisplaceのScalar Displacementに接続。
- PxrDispTransform
Scalar(白黒)の場合は、PxrDisplaceのScalar Displacementに接続。
Vector(法線マップ)の場合は、PxrDisplaceのVector Displacementに接続。
- PxrDispVectorLayer
法線マップ画像orパターンを使用。
PxrDisplaceのVector Displacementに接続。
- aaOceanPrmanShader
海面質感
Geometry Nodes
- PxrDirt
オクルージョン、フォールオフの表現。
2枚の画像設定。
- PxrCurvature
エッジやアウトラインに磨耗を表現する。
マスクでのみ使用。
PxrDot
PxrCross
PxrFacingRatio
PxrShadedSide
2side(表裏)に異なる色を割り当てる
PxrMixのMixで使用。
色1と色2を逆にする。
PxrTangentField
PxrWireframe
Wireframeでレンダー。
Utility
- PxrMatteID
Object毎にマスクを作る。
- PxrArithmetic
計算式(+-×÷)。
2つのinputが必要。
- PxrMetallicWorkflow
Base Color&MetallicをPxrSurface用に変換
- PxrRGBtoNG
PxrBumpMixerと使う
- PxrSplineMap
Input→Outputへ色をリマップ
- PxrSwitch
PxrAttribute
PxrPrimvar
PxrVariable
PxrToFloat
PxrToFloat3
PxrTee
PxrBlenderPrincipledInputs
Cycle's Shader を Lama Shaderにコンバート。
PxrGeometricAOV(廃止)
Volume
- PxrRadialDensity
ボリュームの減衰効果
Stylized
Baking
PxrBakeTexture
PxrBakePointCloud
Script
PxrOSL
Open shading Languageの略。
例:木目調
PxrSeExpr
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