Geometry Node (ジオメトリノード)の概要

2021.06.09投稿 | 2025.07.16更新
		Attribute Nodes
- Attribute Statistic (3.0)(Geoの属性を計算(mean, median等)して返す)Page
- Domain Size (3.1)(GeoのPoint/Edge/Face数を出す)Movie
- Blur Attribute (3.5)(属性値を滑らかにする)Movie
- Capture (3.6)(属性値を他ノードで使用可能にする)Movie
- Remove Named Attribute (3.2)(指定の属性名を排除)
- Store Named Attribute (3.2)(属性に名前を付ける)
終了
- Attribute Clamp (2.93)
- Attribute Color Ramp (2.92)
- Attribute Combine XYZ (2.93)
- Attribute Compare (2.92)
- Attribute Convert (2.93)
- Attribute Fill (2.92)
- Attribute Map Range (2.93)
- Attribute Math (2.92)
- Attribute Mix (2.92)
- Attribute Proximity (2.93)
- Attribute Randomize (2.92)
- Attribute Remove (2.93)
- Attribute Sample Texture (2.93)
- Attribute Separate XYZ (2.93)
- Transfer Attribute (3.0)(TargetGeoの属性を他のGeoに移す)
- Attribute Vector Math (2.92)
Input Nodes
Constant
- Boolean (3.0)(ブール値(True or False))
- Collection (4.4)(他のコレクションを選択)
- Color (3.0)(色の指定)
- Image (3.5)(image file を読み込む)
- Integer (3.0)(単一の整数値)
- Material (3.0)(Materialの指定)
- Object (4.4)(他のobjectを選択)
- Rotation (4.2)(XYZの回転数)
- String (変数・文字列) (2.93)(文字列)
- Value (値) (2.92)(値)
- Vector (ベクトル) (2.92)(ベクトル:XYZ値)
Gizmo
- Dial Gizmo (4.3)(ギズモの表示)
- Linear Gizmo (4.3)(ギズモの表示)
- Transform Gizmo (4.3)(ギズモの表示)
Import
- CSV(.csv) (4.5)(外部ファイルからpoint cloud情報のimport)
- Wavefront (.obj) (4.5)(外部ファイルからinstanceとしてstatic Geo のimport。Material&Textureはimportされない)
- Stanford (.ply) (4.5)(外部ファイルからstatic Geo のimport)
- STL (.stl) (4.5)(外部ファイルからstatic Geo のimport)
- Text (.txt) (4.5)(外部ファイルから文字列のimport)
- OpenVDB (.vdb) (4.5)(外部ファイルからボリューム Geo のimport。雲、煙等)
Scene
- 3D Cursor (4.1)(シーン内の3Dカーソルの位置と方向を出力)
- Active Camera (4.1)(シーンの現在のアクティブカメラを出力)
- Camera Info (4.5)(選択したカメラのパラメータ数値を出力)
- Collection Info (2.93)(コレクションの指定)
- Image Info (3.5)(image&animationから情報を取得)
- Is Viewport (2.93)(Viewportでは表示。FinalRenderでは非表示)
- Mouse Position (4.5)(マウスの動作情報を出力)
- Object Info (2.92)(Objectの指定)
- Scene Time (3.1)(アニメーション上の現在の時間)
- Self Object (3.4)(現在実行中のGeometryNode Modifierを含むObjを出力)
- Viewport Transform (4.5)(3Dビューポートの位置・方向の情報を出力)
終了
Output Nodes
- Warning (4.4)(あるアクションが起きた際、カスタムメッセージを出す)
- Viewer (3.0)(Geo情報をSpreadsheet Editorに表示させる)Movie
Geometry Nodes
Read
- ID (3.0)(Set ID Nodeで設定されたIDを返す)
- Index (3.0)(各エレメントのPosition。0スタート。Spreadsheet Editorの一番左カラムに掲載されるインデックス番号)
- Named Attribute (3.2)(属性名から属性を取得する)
- Normal (3.0)(Normalを返す。それぞれにある(Face、Mesh Vertices、Edge、Face Corner、Curve Control Points))
- Position (3.0)(GeoのPointsのPosition(XYZ値)の位置を示すベクトル)
- Radius (3.0)(Geo or CurveのPointsの半径を返す)
- Selection (4.1)(選択されているGeoに対してtrueを出力し、それ以外はfalseを出力)
- Active Element (4.5)(アクティブなVertices、Edge、Faceのインデックス番号を出力)
Sample
- Geometry Proximity (3.0)(近接)Movie Movie
- Index of Nearest (3.6)(同じGeoの他の近接要素を取得。Sample NearestのGeoInpuがない版)Movie
- Raycast (3.0)(他GeoからのRayを遮る)Movie
- Sample Index (3.4)(特定のIndexでソース Geoから値を取得)Movie
- Sample Nearest (3.4)(入力位置に最も近い入力Geo内のGeo要素のIndexを取得。Geometry Proximity に似ている)Movie
Write
- Set Geometry Name (4.5)(Geoの名前を、指定の名前に上書きする)
- Set ID (3.0)(IDの定義、Default:0)
- Set Position (3.0)(GeoのPointの位置を指定)
- Set Selection (4.1)(選択するGeoを制御)
Operations
- Bake (4.1)(パフォーマンスを向上させるためにノードツリーの一部をベイク処理)Movie
- Bounding Box (2.93)
- Convex Hull (3.0)(全てのPointを使って作成させたMesh)Movie
- Delete Geometry (3.0)(選択した部分を消す)Movie
- Duplicate Elements (3.2)(Points, Edges, Faces, Instances, and Curves を複製する)Movie
- Merge by Distance (3.1)(選択されたPoint群を指定した距離でまとめる)Movie
- Split To Instances (4.1)(GroupIDに基づいてGeo要素をInstanceに分割)Movie
- Sort Elements (4.1)(Indexを変更してGeo要素を再配置)Movie
- Transform Geometry (3.5)(Geoの位置等を制御)
- Separate Components (3.0)(Geoの持つ要素を分断しOutputする)Movie
- Separate Geometry (3.0)(選択した部分と選択されていない部分との要素を分けてOutput(2つのOutput))Movie
その他
- Geometry to Instance (3.1)(Geoをまとめる(Join Geometryに似ている))
- Join Geometry (2.92)(Geoをmergeする)
終了
- Transform (2.92)(Geoの位置等を制御)
Curve Nodes
Read
- Curve Handle Position (3.0)(CurveHandleの左or右を返す)Movie
- Curve Length (3.0)(全Splinesを出す)Movie
- Curve Tangent (3.0)(CurveのPointの向き方向を返す)Movie
- Curve Tilt (3.0)(CurveのPointの向き角度を返す)Movie
- Endpoint Selection (3.0)(Curveの始点終点からのPoint数を指定)Movie
- Handle Type Selection (3.0)(PointHandeの左or右のどちらを選択するか指定)Movie
- Is Spline Cyclic (3.0)(Curveの繋がりPoint(始点終点)を返す)Movie
- Spline Length (3.0)(Curveの長さ/Point数を返す)Movie
- Spline Parameter (3.1)(CurveのSplinePointの場所を取得)Movie
- Spline Resolution (3.0)(評価CurvePoint数を返す)Movie
Sample
- Sample Curve (3.0)(Curveの始点から距離を指定)Movie
Write
- Set Curve Normal (3.4)(Curveの法線を指定)Movie
- Set Curve Radius (3.0)(Curveの半径を指定)Movie
- Set Curve Tilt (3.0)(CurvePointの角度を指定)Movie
- Set Handle Positions (3.0)(PointHandleのPositionを指定)
- Set Handle Type (3.0)(選択されたPointHandleのタイプを指定)Movie
- Set Spline Cyclic (3.0)(始点終点の周期の仕方指定(Loop or Loop Back))
- Set Spline Resolution (3.0)(選択された部分のなだらかさの指定)Movie
- Set Spline Type (3.0)(CurveTypeの指定(Bezier or NURBS or Poly))Movie
Operations
- Curve to Mesh (3.0)(Mesh化)Movie
- Curve to Points (3.0)(CurveのPointを出す)Movie
- Curves to Grease Pencil (4.3)(CurveをGrease Pencilに変換する)
- Deform Curves on Surface (3.3)(Surface上のCurveを移動・回転させる)Movie
- Fill Curve (3.0)(CurveのPlanar化)Movie
- Fillet Curve (3.0)(CurveのPoint周辺をFillet化(丸める))Movie
- Interpolate Curve (3.5)(Curve間を補間)Movie
- Resample Curve (3.0)(CurveのPoint数の変更)Movie
- Reverse Curve (3.0)(Curveの選択範囲を指定)
- Subdivide Curve (3.0)(分割してなだらかにする)Movie
- Trim Curve (3.0)(始点終点の位置を変え、長さを変更)Movie
Primitive
- Arc (3.1)
- Bézier Segment (3.0)
- Curve Circle (3.0)
- Curve Line (3.0)
- Spiral (3.0)
- Quadratic Bézier (3.0)
- Quadrilateral (3.0)
- Star (3.0)
Topology
- Curve of Point (3.4)(ControlPointが含まれるカーブのIndexを取得。Face of Corner に似ている)
- Offset Point in Curve (3.4)(入力ControlPointと同じカーブ内の他のPointを取得。Offset Corner in Face に似ている)Movie
- Points of Curve (3.4)(カーブ内の特定のコントロール ポイントのインデックスを取得)Movie
終了
- Curve Parameter (3.0)
Grease Pencil Nodes
Read
- Named Layer Selection (4.3)(Grease Pencil Layerの文字と指定の文字が一致した場合に返す)
Write
- Set Grease Pencil Color (4.5)(色とOpacityを設定)
- Set Grease Pencil Depth (4.5)(深度を設定)
- Set Grease Pencil Softness (4.5)(ストローク・エッジのソフトネスを設定)
Operations
- Grease Pencil to Curves (4.3)(Grease Pencil Layerをcurveに変換)
- Merge Layers (4.4)(複数のGrease Pencil Layerを1つのレイヤーに統合)
Instances Nodes
- Instance on Points (3.0)(PointにInstanceをアサイン。)Movie
- Instances to Points (3.0)(InstanceのPointsを制御)
- Realize Instances (3.0)(Geometry Node構成からObject化)Movie
- Rotate Instances (インスタンスの回転) (3.0) ※2.93版
- Scale Instances (インスタンスのスケール) (3.0) ※2.93版
- Translate Instances (インスタンスの移動) (3.0) ※2.93版
- Set Instance Transform (4.2)(InstanceにTransform値をセットする)
- Instance Bounds (4.5)(InstanceをBoundingBoxとして表示)
- Instance Transform (4.2)(InstanceのTransform値を出力)
- Instance Rotation (3.3)(インスタンス(top-level)のXYZ Euler の回転を出力)
- Instance Scale (3.3)(インスタンス(top-level)のスケールを出力)
Mesh Nodes
Read
- Edge Angle (3.1)(2つのFace間のEdgeの角度を返す)
- Edge Neighbors (3.1)(Edgeのトポロジー情報を返す)Movie
- Edge Vertices (3.1)(Edgeを構成する2つのVertexのIndex番号とPositionを返す)
- Edge to Face Groups (3.5)(選択した境界Edgeで囲まれた領域にFaceをグループ化)
- Face Area (3.1)(GeoのFaceで構成されたSurfaceを返す)
- Face Group Boundaries (3.5)(FaceSetの境界Edgeを見つける。例)UV Unwrappingの継ぎ目をマークする)Movie
- Face Neighbors (3.1)(Faceのトポロジー情報を返す)Movie
- Face Set (4.5)(Face SetがGeoに存在するかどうかを返す)
- Is Face Planar (3.2)(GeoのFaceでPlanarかどうかを返す)
- Is Edge Smooth (4.0)(GeoがSmooth Edgeの場合、Trueを返す)
- Is Face Smooth (4.0)(GeoがSmooth Faceの場合、Trueを返す)
- Mesh Island (3.1)(Edgeで連結されていない孤島(Island)の情報を返す)Movie
- Shortest Edge Paths (3.3)(MeshのEdgeに沿ったパスを見つける)Movie
- Vertex Neighbors (3.1)(Vertexのトポロジー情報を返す)Movie
終了
- Is Shade Smooth (3.0)(GeoがSmooth Shadeの場合、Trueを返す)
Sample
- Sample Nearest Surface (3.4)(ソース Mesh Geo のSurface 上の最も近いポイントで値を見つける。Geometry Proximity に似ている)Movie
- Sample UV Surface (3.4)(特定の UV 位置でMeshのSurfaceの値を見つける)Movie
Write
- Set Face Set (4.1)(FaceがどのFace Setにあるかを制御)
- Set Mesh Normal (4.5)(GeoのNormalの状態(shade smooth or shade flat)を変える)
- Set Shade Smooth (3.0)(GeoのSmoothnessをViewportとRenderで反映させるかコントロールする)
Operations
- Dual Mesh (3.1)(三角ポリゴン→多角形ポリゴン)Movie
- Edge Paths to Curves (3.3)(メッシュのエッジに沿ったパスカーブを出力)Movie
- Edge Paths to Selection (3.3)(メッシュのエッジに沿ったパスを出力)
- Extrude Mesh (3.1)(FaceにExtrudeをかける)Movie
- Flip Faces (3.1)(選択したFaceと選択してないFaceとの境界線のNormalを反転させる)Movie
- Mesh Boolean (3.0)(2つのGeoでBooleanをする)Movie
- Mesh to Curve (3.0)(GeoのWireframeをCurveに変換する)Movie
- Mesh to Points (3.0)(GeoのVertexをPointに変換する)
- Mesh to Volume (3.3)(Geoの形のフォグ・ボリュームを作成する)Movie
- Scale Elements (3.1)(選択したSelectionのScaleする)Movie
- Split Edges (3.0)(選択したSelectionのMeshを指定。Edge Split Modifierと同じ)Movie
- Subdivide Mesh (2.93)(各Faceを多分割する)Movie
- Subdivision Surface (2.92)(GeoのFaceを増やす)
- Triangulate (2.92)(全てのポリゴンを三角ポリゴンに変換)
終了
- Boolean (2.92)
- Edge Split (2.92)
Primitive
- Cone (2.93)
- Cube (2.93)
- Cylinder (2.93)
- Grid (2.93)
- Icosphere (2.93)
- Mesh Circle (2.93)
- Mesh Line (2.93)
- UV Sphere (2.93)
Topology
- Corners of Edge (4.1)(Mesh内の各Edgeに接続された面のコーナーを取得)
- Corners of Face (3.4)(入力面の特定の Corner へのアクセスを提供)
- Corners of Vertex (3.4)(各頂点に接続された面の Corner を取得)
- Edges of Corner (3.4)(面 Corner の両側の Edge を取得)
- Edges of Vertex (3.4)(各頂点に接続された Edge を取得)
- Face of Corner (3.4)(面 Corner が含まれる面を取得)
- Offset Corner in Face (3.4)(入力面 Corner と同じ面の他の Corner を取得)
- Vertex of Corner (3.4)(face Corner が接続されている頂点の Index を出力)
UV
- Pack UV Islands (3.3)(UVmap の移動・スケール)
- UV Unwrap (3.3)(seam edgeの選択を基にUVmap Islandを生成する)Movie
Point Nodes
- Distribute Points in Volume (3.4) (Volume Grid 内に Point を作成) Movie
- Distribute Points on Faces (3.0) Movie
- Points (3.3) (各Point CloudのPositionを指定)
- Points to Curves (4.0) (PointをCurveに変換)
- Points to Vertices (3.0) (PointをVertexに変換)
- Points to Volume (3.0)(Pointをフォグボリュームに変換)
- Set Point Radius (3.0)(Pointの半径を変更)
終了
- Align Rotation to Vector (2.92)
- Point Distribute (2.92)
- Point Instance (2.92)
- Point Rotate (2.92)
- Point Scale (2.92)
- Point Separate (2.92)
- Point Translate (2.92)
Volume Nodes
Operations
- Volume to Mesh (2.93)(VolumeをMeshに変換)Movie
Primitives
- Volume Cube (3.3)(Cube内にVolumeを生成する。濃さを制御可能)Movie
終了
- Points to Volume (2.93)
Simulation
- Simulation Zone (3.6)(2つのNode間で、1つのフレームの結果が次のフレームに影響を与える効果)Movie
Material Nodes
- Replace Material (3.0)(Material Selection、Set Material Nodeで指定後、MaterimalをSwapする)Movie
- Material Index (3.0)(Set Material Indexで指定した値を返す)
- Material Selection (3.0)(Materialがアサインされた範囲を指定)Movie
- Set Material (3.0)(選択した部分にMaterialを指定)Movie
- Set Material Index (3.0)(Material Indexを指定する)Movie
Texture Nodes
- Brick Texture (3.0)(レンガtexture生成)
- Checker Texture (3.0)(チェックtexture生成)
- Gabor Texture (4.4)(ガボールノイズtexture生成)
- Gradient Texture (3.0)(グラデーションtexture生成)
- Image Texture (3.0)(イメージtexture生成)
- Magic Texture (3.0)(マジックtexture生成(サイケデリックなカラーテクスチャ))
- Musgrave Texture (3.0)(マスグレイブtexture生成)
- Noise Texture (3.0)(ノイズtexture生成)
- Voronoi Texture (3.0)(ボロノイtexture生成)
- Wave Texture (3.0)(波texture生成)
- White Noise Texture (3.0)(ホワイトノイズtexture生成)
Utilities Nodes (Value値を返す。Clamp:0~1)
Color (Material Output)
- Blackbody (4.1)(BlackBody温度をRGB値に変換。自然に発生する周波数で光を放出するマテリアルに役立つ)Movie
- Color Ramp (2.92)(グラデーションで値をカラーにマッピング)Movie
- Combine Color (3.5)(画像のRGBAを変更)
- Mix Color (3.0)(2つの画像のMix)
- RGB Curves (3.0)(画像のレベル補正。C:統合RGB)
- Separate Color (3.5)(RGBAの分別)
終了
- Combine RGB (2.92)(画像のRGBを変更)
- Separate RGB (2.92)(RGBの分別)
Text
- Format String (4.5)(Python互換やBlenderのフォーマット構文の文字列を入れる)
- Join Strings (3.0)(複数のStringをCombine)
- Match String (4.5)(2つのstringを比較して、正負を返す)
- Replace String (3.0)(他のStringに入れ替える)
- Slice String (3.0)(Stringの文字の何文字目から何文字目までかを抜き出す)
- Special Characters (3.0)(キーボードで打てない文字を返す)
- String Length (3.0)(Stringの何文字目かを指定)
- Find in String (4.4)(文字列内で指定の文字列が出現する回数と開始位置を返す)
- String to Curves (3.0)(TextをCurveに変換)
- Value to String (3.0)(Valueに入力された文字を表示(小数点第?位までか指定))
Vector
- Vector Curves (3.0)(入力ベクトルコンポーネントをカーブにマップする)Movie
- Vector Math (ベクトル演算) (2.92)(2つのベクトルをInputし、1つのOutputする)
- Vector Rotate (ベクトル回転) (2.92)
- Combine XYZ (2.92)
- Mix Vector (4.2)(Float値、Vector値、色をMix)
- Separate XYZ (2.92)
Field
- Accumulate Field (3.1)(蓄積フィールド?)Movie
- Evaluate at Index (3.5)(GeoのIndexデータにアクセス)
- Evaluate on Domain (3.5)(フィールドコンテキストからドメインとは異なる属性ドメインのフィールドを評価)Movie
- Field Average (4.5)(指定のFieldの平均値、中央値を返す)
- Field Min & Max (4.5)(指定のFieldの最小値と最大値を返す)
- Field Variance (4.5)(指定のドメインのFieldの分散と標準偏差を計算)
Math
- Bit Math (4.5)(32ビット整数値に対してビット演算を実行)
- Boolean Math (2.92) (Boolean Output)(2つのBooleanをInputして演算)
- Clamp (2.92) (範囲制限)
- Compare (3.1)(2つの数値を比較して返す)Movie
- Float Curve (3.0)(入力値をカーブにMapし返す)Movie
- Float To Integer (3.0)(小数点を切り捨てor切り上げた数値を返す)
- Hash Value (4.3)(指定の数値をhashする)
- Integer Math (4.3)(数値を計算して返す)
- Map Range (2.92) (ある範囲から目標範囲に値を再マップする)
- Math (数式)ノード (2.92) (Viewer)
- Mix (3.4)(補間の量を制御する係数を使用して、値、色、ベクトルの入力を Mix する)
終了
- Field at Index (3.1)(Index番号の数値を取得して返す。Transfer Attribute Nodeに似ている)
- Interpolate Domain (3.3)()
- Mix Vector (3.6)
Matrix(Transform(XYZ)、Vector(XYZ)の行列 等)
- Combine Matrix (4.3)(4つのカラムの行列を結合)
- Combine Transform (4.3)(Vector数値の結合)
- Invert Matrix (4.3)(行列を反転。例:プラス数値→マイナス数値)
- Matrix Determinant (4.3)(渡された行列の行列式を計算)
- Multiply Matrices (4.3)(2つの行列を乗算)
- Project Point (4.3)(PointにProjection行列を適用)
- Separate Matrix (4.3)(4つのカラムの行列を分離)
- Separate Transform (4.3)(行列をTransform Vector数値に分離)
- Transform Direction (4.3)(VectorによってTransform行列を乗算)
- Transform Point (4.3)(Transform行列をPositionVectorに適用)
- Transpose Matrix (4.3)(行列を対角線上で反転)
Rotation
- Align Rotation to Vector (4.2)(指定した方向にオイラー回転を回転)
- Axes to Rotation (4.2)(2つの軸を回転)
- Axis Angle to Rotation (4.0)(通常の回転軸をAxis Angleに変換)
- Euler to Rotation (4.0)(オイラー回転から回転値を生成)
- Invert Rotation (4.0)(回転を逆にする)
- Rotate Rotation (4.1)(回転値に追加の回転量を適用)
- Rotate Vector (4.0)(ベクトルを回転)
- Rotation to Euler (4.0)(通常の回転値をオイラー回転値に変換)
- Rotation to Quaternion (4.0)(通常の回転値をX, Y, Z, W(angle)に変換)
- Quaternion to Rotation (4.0)(X, Y, Z, W(angle)を通常の回転値に変換)
終了
- Rotation to Axis Angle (4.3)()
Deprecated(廃止された)
- Align Euler to Vector (3.0)(XYZ軸でオイラー回転する)Movie
- Rotate Euler (3.0)(オイラー回転)Movie
Other
- For Each Geometry Element Zone (4.3)(Vertice、Edge、Faceの各要素に繰り返し処理を加える)
- Index Switch (4.1)(Index値に応じて入力の1つを出力)Movie
- Menu Switch (4.1)(Menu選択に応じて入力の1つを出力)Movie
- Random Value (3.0)(Float, Integer, Vector, or Booleanの数値をWhite Noiseで出力)Movie
- Repeat Zone (4.0)(ループ内でノードを何度も実行)Movie
- Switch (3.0)(2つのInputから1つのOutputを返す)Movie
終了
- Compare Float (Boolean Output) (2.92)
Group
- Group Input (紛失した際の予備)
- Group Output (紛失した際の予備)
終了
- Node Groups (グループ化・解除済み含めたリストの呼び出し)
- Make Group (選択したNodeをグループ化) (2.92)
- Ungroup (グループ解除) (2.92)
Layout
- Frame
- Reroute
Hair
Deformation
- Blend Hair Curves (3.5)(特定の半径の複数のHair Curve間でシェイプをブレンド)
- Displace Hair Curves (3.5)(さまざまなオプションに基づいて、Hair Curveをベクトルで置き換え)
- Frizz Hair Curves (3.5)(ポイントごとのランダムベクトルを使用してHair Curveを変形し縮める)
- Hair Curves Noise (3.5)(NoiseTextureを使用してHair Curveを変形)
- Roll Hair Curves (3.5)(毛先からCurveを巻く)
- Rotate Hair Curves (3.5)(各Hair Curveを軸を中心に回転)
- Shrinkwrap Hair Curves (3.5)(Hair CurveをGeoに下から、オプションで上からシュリンクラップ)
- Smooth Hair Curves (3.5)(Hair Curveのシェイプを滑らかにする)
- Straighten Hair Curves (3.5)(根元から毛先までのCurveをストレートにする)
- Trim Hair Curves (3.5)(Hair Curveを特定の長さにトリムまたはスケール)
Generation
- Duplicate Hair Curves (3.5)(半径内でHair Curveを一定回数複製)
- Generate Hair Curves (3.5)(Geoに新しいHair Curveを生成)
- Interpolate Hair Curve (3.5)(Geo上の既存のガイド曲線を補間)
Guides
- Braid Hair Curves (3.5)(ガイドカーブを使用して、既存のHair Curveを三つ編みに変形)
- Clump Hair Curves (3.5)(ガイドカーブを使用して既存のHair Curveをまとめる)
- Create Guide Index Map (3.5)(すべての曲線の最も近いガイド曲線をindex経由で最も近いガイドに格納するguide_curve_indexという名前の整数属性を作成)
- Curl Hair Curves (3.5)(既存のHair Curveをガイドカーブを使用してカールに変形)
Read
- Curve Info (3.5)(各曲線に関する情報を読み取る)
- Curve Root (3.5)(各カーブのルートポイントに関する情報を読み取る)
- Curve Segment (3.5)(各ポイントの前のカーブセグメントの情報を読み取る)
- Curve Tip (3.5)(各曲線の先端点に関する情報を読み取る)
- Hair Attachment Info (3.5)(Geoに関するアタッチメント情報を読み取る)
Utility
- Attach Hair Curves to Surface (4.0)(GeoにHair Curveをアタッチ)
- Redistribute Curve Points (3.5)(既存のControll Pointを各カーブに沿って均等に再配分)
- Restore Curve Segment Length (3.5)(変形後、前の状態を使用して各カーブセグメントの長さを復元)
Write
- Set Hair Curve Profile (3.5)(Profile Shapeに従ってHair Curveの半径属性を設定)
Normals
- Smooth By Angle (4.1)(隣接面間の角度に基づいて、Mesh EdgeのSharpenessを設定)
Mesh Data
- UV layers (2.93)
- Vertex Colors (2.93)
- Material Index (2.93)
- Face Normals (2.93)
- Shade Smooth (2.93)
- Edge Crease (2.93)
英訳単語集
- Integer:整数
- String:文字列
- Value:値
- Factor:因数
- Mean:平均
- Deviation:偏差(Meanと比べた値))
- Variance:変位(Deviationの2乗として定義)
- Cyclic:周期
- Proximity:近接
- manifold:多方面
- Clamp:範囲制限
編集のために、Workspace の追加


