MaterialX Lama

2021.07.08投稿 | 2026.02.26更新
https://rmanwiki-27.pixar.com/space/REN27/542218994/MaterialX+Lama
Lama Material
- LamaSurface
- LamaLayer (層の積み重ね)
- LamaAdd (加算)
- LamaMix (ブレンド・混合)
- LamaDiffuse (拡散反射用)
- LamaConductor (金属用)
- LamaDielectric (絶縁体(プラスチック、ガラス、水)用)
- LamaGeneralizedSchlick (汎用型、金属と絶縁体の間・以外の質感用)
- LamaSSS (下層散乱(例:肌、ワックス、大理石))
- LamaTricolorSSS (3色制御SSS(例:複雑な生体組織(人間の皮膚)の深みを表現))
- LamaIridescence (薄膜干渉(例:シャボン玉、オイルの膜))
- LamaSheen (光沢(微細繊維)(例:ベルベット、サテン))
- LamaEmission (発光)
- LamaTranslucent (薄膜透過(例:葉っぱ、紙、薄い布))
- LamaHairChiang (毛髪専用)
- LamaLPE (合成用)
1. システム・構築用ノード(構造を作る)
これらのノードは、個別の質感をまとめ上げ、最終的なデータとしてレンダラーに渡す役割をします。
2. 基本BSDFノード(物質の基礎)
光が表面でどのように反射・屈折するかを定義する、質感の「素」となるノードです。
3. 特殊・散乱ノード(複雑な質感)
光が物質の内部に入り込んだり、微細な構造に反応したりする様子を再現します。
4. ユーティリティ(ポスト処理)
💡 Lamaを使いこなすためのヒント
Lamaで実写クオリティを作る際の基本フローは以下の通りです。
-
Baseを決める:
LamaConductor(金属)かLamaDielectric(非金属)を選ぶ。 -
層を重ねる:
LamaLayerを使い、その上に「クリアコート」としてのLamaDielectricや、「埃」としてのLamaDiffuseを物理的に積み上げる。 -
繋ぐ: 最後に
LamaSurfaceを通して出力する。


