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3D Daring Dignified Art

3D Daring Dignified Art

Blender 5.1 がリリース!(アップデート含む)

Blender 5.1(2026年3月17日リリース)がリリースされました。

Blender 5.1

主な新機能として、

  • Raycast レンダー
  • 新しいFカーブ モディファイヤ
  • カラーマッチ
  • I/O
  • CYCLESの進化
  • 互換性
  • GEOMETRY NODESの進化
  • UV
  • モデリングの進化
  • 改善されたパフォーマンスなど

Blender 5.1 リリースノート

Raycast レンダー

新しいRaycastノードを使用すると、シーンジオメトリに対してレイをキャストできます。

既存の [Geometry Nodes] ノードに似ていますが、CyclesとEEVEEの両方のシェーダで使用できるようになりました。

これにより、シーンシェーディングと統合されたNPRスタイル設定など、さまざまなエフェクトが可能になります。EEVEEを使用する場合、現在は画面領域のトレースに制限されています。

Raycast X-Ray demo

新しいFカーブ モディファイヤ

「Smooth (Gaussian) 」は、カーブのディテールとノイズを低減する新しいFカーブモディファイヤです。これは、Smoothオペレータと同じ操作ですが、非破壊的な方法です。

カラーマッチ

キーフレーム間の補間タイプが一目でわかります。ドープシート (Dope Sheet) の補間ラインが、対応するアイコンで使用されるテーマカラーに合わせて、タイプを示すカラーになりました。

その他のアニメーション機能

  • 一般
    複数のオブジェクトに対する置換アクション。
  • シェイプキー
    新しい [Apply to Basis] を選択すると、選択したシェイプキーのデフォーメーションが [Basis] に適用されてから削除されます。
  • リギング
    頂点選択の使用時に、ウェイトペイントモードでループ選択が可能になりました。
  • Python API
    すべてのアクションが自動的にレイヤ化されるため、ANIM_OT_convert_legacy_actionは削除されました。
  • OpenUSD
    透明度と半透明度のサポートにより、UsdPreviewSurfaceの読み込み/書き出しが改善されました。
    UsdUIAccessibilityAPIは、カスタムプロパティを許可するすべてのデータブロック型での作成と読み込みをサポートします。
    メッシュの書き出しでインデックス化されたUV座標が書き込まれるようになり、他のアプリケーションでのUVアイランド接続の再構築が可能になりました。
    Python Hooks (Export) :on_exportの新しいget_prim_map APIにより、Blenderオブジェクトと作成されたUSD prim間のマッピングが提供されます。
  • FBX
    基本法線が有効な場合にシェイプキー法線を書き出し、ゲームエンジンの読み込みに関するいくつかの問題を修正します。
  • glTF
    読み込み:GPUインスタンス化プロパティが見つからない場合のクラッシュを修正しました。
    ・書き出し:ライトの正規化を修正します。
    ・エクスポート:ライトの温度変換を修正します。
    ・書き出し:KHR_animation_pointerでアルファアニメーションを修正する
  • イメージ
    ・新機能:AV1イメージファイル形式 (AVIF) のサポート。
    ・JPEG 2000:マルチスレッドを使用してファイルの保存を高速化します。
    ・OpenEXR:新しい可逆符号化オプションHTJ2K。
  • ビデオおよびオーディオ出力
    ビデオエンコーディングで、ffmpeg CRF値を手動で指定して「カスタム」品質レベルを設定できるようになりました。
    オーディオビットレートを384kb/sより高い値に設定できるようになりました。

CYCLESの進化

  • さまざまなベンチマークシーンでGPUレンダリングパフォーマンスが最大10%向上しました。
  • WindowsでのCPUレンダリングパフォーマンスが最大20%高速化。
  • AMD GPUでは、ハードウェアレイトレースがHIP RTを介して既定で有効になりました。
  • カスタム法線の改善
    Cyclesはジオメトリを分割する代わりにコーナー単位の法線を使用するようになり、Blenderとの一貫性が向上し、シャープエッジシェーディングの問題が修正されました。
  • よりスムーズなノイズ除去
    アルベドおよび通常のノイズ除去パスでは、ハードカットオフではなくスムーズトランジションが使用されるようになり、パスと最終的なノイズ除去レンダーの両方でアーティファクトが減少します。
  • 位置合わせビュー
    カメラを移動したときに、レンダリング結果とBlenderオーバーレイがより適切に整列するようになりました。
  • そうでない法線マップ
    法線マップノードに、ディスプレイスメントされていないスムースメッシュまたはディスプレイスメントされたメッシュのいずれかに法線マップを適用するオプションが追加されました。

互換性

VFXプラットフォーム2026に適合するように、次のライブラリがアップグレードされました。

  • Python 3.13
  • OpenColorIO 2.5
  • OpenEXR 3.4
  • OpenVDB 13.0

Node Toolsには、グローバルに一意のidname要件があります。これは、5.1でファイルを開いて保存することによって自動的に設定することも、ノードエディタのヘッダで手動で選択することもできます。
グリースペンシルの塗りつぶしが改良されました。ブレンドファイルは自動的に新しいシステムに変換されますが、ジオメトリノードとグリースペンシルマテリアルを使用する一部のプロシージャセットアップでは、手動での調整が必要になる場合があります。詳細については、「グリースペンシル」セクションを参照してください。

GEOMETRY NODESの進化

Bone Info

Bone Info は、ジオメトリノードがアーマチュアボーンの変換にアクセスできるようにする新しいノードで、リグ駆動型ノードのセットアップとアーマチュア変形への扉を開きます。

String to Curves

Blender 5.1では、「String to Curves」ノードが改善され、テキストとカーブのレンダリングが改善され、テキストモーショングラフィックスが改善されています。

String to Curves ノードでは、カスタマイズが飛躍的に向上します。
Blender 5.1の新しいソケットタイプであるFontを含め、すべての入力が調整可能なフィールドになりました。
新しいWord出力では、モーショングラフィックスのレベルをさらに細かく制御できます。

UV

UV Unwrapノードは、最小ストレッチ (SLIM) と新しい「フリップなし」設定をサポートするようになりました。

[UVアイランドをパック] (Pack UV Islands) ノードに、カスタムパック領域を定義するための入力が追加されました。

 

モデリングの進化

ループ選択とリング選択

ループ選択とリング選択でデリミタがサポートされるようになり、選択の停止位置をより細かく制御できるようになりました。

  • エッジリングの選択を停止できる位置:
    シーム、シャープエッジ、マテリアル境界。
    偶数辺のn角形をステップオーバーするオプション。
  • 面ループの選択を停止できる位置:
    シーム、シャープエッジ、マテリアル境界。

境界ループ

境界ループの選択を停止できる位置:

  • 内側のコーナー:3つ以上の接続されたエッジを持つ境界頂点。
  • 外側のコーナー
  • さらに、既存のn角形の停止動作。

これらのオプションは、選択の実行後に [最後の操作を調整] パネルで使用できます。

オブジェクトの反転

オブジェクトをミラーリングした後の一般的なワークフローは、その変換を適用することです。これにより、法線が反転することがあります。新しいオプションにより、法線が自動的に修正され、既定で有効になりました。

[オブジェクト変換を適用] (Apply Object Transform) を実行した後、[最後の操作を調整] (Adjust Last Operation) パネルで [修正フリップ法線] (Corrective Flip Normals) を探します。

改善されたパフォーマンスなど

Editors

  • 環境設定:検索!
  • アウトライナ (Outliner) :名前の変更時に項目に自動スクロールします。
  • スプレッドシート:グリッドの最小ボクセルを表示します。
  • イメージエディタのキーマップ:ズームを1倍にリセットするための追加のショートカット (Ctrl+1およびShift+1) 。

User Interface

  • アイコンが改善されました。
  • カラーピッカーの16進カラーコードのオートコンプリートが改善されました。
  • 固定サイドバーの幅
  • 「ユーザーの再マップ」が改善されました。
  • ツリービューのアルファベット順ソートオプション。
  • 検索結果からドットで始まるデータ・ブロックを非表示にします。
  • ここにリストするにはあまりにも多くの変更があります。全部見てください。

Assets

  • アセットライブラリを個別に無効にできるようになりました。
  • Asset Shelf:サムネイルプレビューは24pxまで小さくできます。
  • アセットカタログがない場合のラベルが改善されました。
  • アセットブラウザ:あいまい検索をサポートします。

Rendering

  • [法線マップ] (Normal Map) :OpenGL/DirectXを切り替えるオプション。
  • バンドルノードを結合します。
  • 要素ごとの丸めのためのベクトル計算ノードオプション。
  • OpenColorIOが2.5に更新され、新しい構成が追加されました。

Core

  • 元に戻す:メッシュの編集およびその他の元に戻す処理が最大30%高速になりました。
  • 元に戻す:リンクデータの削除をやり直すことができるようになりました。
  • Linux:デコレーションなしでウィンドウを開くことをサポートします。
  • Linux:JEMALLOCをTBB_MALLOC_PROXYに置き換えます。
  • BlenderがC++17からC++20に変更された。

Sculpt, Paint, Texture

  • 境界認識ブラシ(スムーズ、リラックス、オートマスク)でフェースストリップが正しく処理されるようになりました。
  • テクスチャペイントのストロークは、Escキーでキャンセルできます。
  • Texture Paintプロパティを変更すると、元に戻す手順が作成されます。
  • 開発者ツールを有効にすると、新しい [ペイントデバッグ] オプションが使用可能になります。
  • 頂点ペイントのカラーサンプリングでメッシュ属性データが読み取られるようになりました。
  • スカルプトモードのカラーサンプリングは、パレットに追加できます。
  • カラーサンプリングが蓄積され、ブレンドがスムーズになりました。
  • スカルプトモードには、新しいブラー (Blur) ブラシが含まれています。
  • スカルプトモードでのテンポラリマスクの切り替え (Alt+左マウスボタン) とマスクの消去 (Ctrl+Alt+左マウスボタン) 。
  • sculpt.face_set_change_visibilityがactive_face_setパラメータをサポートするようになりました。
  • 面セットまたはマスクが非表示の場合、オーバーレイ警告が表示されます。

Python

  • VFX Platform 2026に対応するPython 3.13にアップグレードします。
  • ビデオシーケンサのPython APIの変更。
  • Python user-site-directoryはデフォルトでロードされなくなりました。
  • すべてのAPIの変更を参照してください。

Video Sequencer

  • ブレードボックスリップル
  • 逆速度のフッテージ。
  • リタイムキーを非表示にできるようになりました。
  • プレビュー:スケール/回転を増分にスナップします。
  • 時間パネルのクリーンアップ。
  • サウンド:ピッチモディファイヤ。
  • サウンド:エコーモディファイヤ。
  • 新しいメタストリップボリュームプロパティ。
  • すべての変更を表示します。

XR / Virtual Reality

  • アークテレポーテーションのオーバーホール。
  • 新しいビュー尺度プロパティ。
  • macOSでのOpenXR。
  • Vulkanのパフォーマンスが大幅に向上しました。

Motion Tracking

  • Nukeレンズ歪みモデルに対する新しいアナモフィック係数。