PxrBumpRoughness

2026.06.21投稿 | 2026.06.21更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrBumpRoughness
b2r Texture
従来のバンプマップまたは法線マップを使用するだけで、テクスチャマネージャによってRFM、RFH、またはRFBのバンプ粗さテクスチャに自動的に変換されます。新しく作成したtexファイルには、myTexture_b2r.exr.texのようにファイル名の後にb2rというサフィックスが付いていることがわかります。
Texture Type
バンプ粗さマップ (Bump Roughness Map) として使用するマップタイプ
TxMake Icon
テクスチャマネージャの設定を表示する
Manifold
ここに多様体ノードを接続して、バンプ粗さマップの位置、回転、タイリングを制御します。
Multi Manifold
PxrHexTileManifoldまたはPxrRoundCube Manifoldをここに接続します。
Base Roughness
これは、詳細を完全にズームしたときの基本サーフェスの粗さです。
Texture Roughness
詳細から完全にズームアウトしたときに入力テクスチャによって提供されるテクスチャの粗さを設定します。基本粗さと結合されます。既定値の-1.0では、テクスチャに自然な粗さが与えられます。
Gain
集合粗さの乗数です。
Bump Normal Gain
法線マップマグニチュードの乗数
Anisotropy Gain
集約異方性の乗数です。
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