NEW PICK UP ETK_Random Vector Output Vector 他ノードのベクトル(紫)に接続 Input Vector XYZのベクトル方向の数値 Deviation 偏差、ずらす S … "ETK_Random Vector" の続きを読む 投稿ナビゲーション 新しい投稿 1 2 3 4 5 6 … 36 過去の投稿 ETK Torus Output Geometry Geometry, Instance, Points 等に接続 Size ETK_Torus の Size を出力 U … "ETK Torus" の続きを読む 投稿ナビゲーション 新しい投稿 1 2 3 4 5 6 … 36 過去の投稿 Ramdom Value Ramdom Value の設定方法 ランダム設定。 サンプル Min & Max値を設定し、大きさをランダムに変える。 投稿ナビゲーション 新しい投稿 1 2 3 4 5 6 … 36 過去の投稿 Mix Mix の設定方法 Color1とColor2をMixし、MIxする割合をFactor値で設定する。 サンプル Factor値0.0で、Color1( … "Mix" の続きを読む 投稿ナビゲーション 新しい投稿 1 2 3 4 5 6 … 36 過去の投稿 Vector Vector の設定方法 単一のベクトルを作成。 指定しない場合、すべての Vertex のベクトルに作用する。 サンプル Vector Node の … "Vector" の続きを読む 投稿ナビゲーション 新しい投稿 1 2 3 4 5 6 … 36 過去の投稿 Vector Rotate Vector Rotate の設定方法 ピボットポイント(中心)の周りのベクトルを回転させる。 サンプル 投稿ナビゲーション 新しい投稿 1 2 3 4 5 6 … 36 過去の投稿 Vector Math Vector Math の設定方法 例)Addの場合:上の Vector と下の Vector を足して返す。 Add Geoの全てのVertexのV … "Vector Math" の続きを読む 投稿ナビゲーション 新しい投稿 1 2 3 4 5 6 … 36 過去の投稿 Math Math の設定方法 Clamp (範囲制限):出力を(0.0〜1.0)の範囲に制限。 そのため、5が返される場合は、1を返す。-5を返す場合は、0を … "Math" の続きを読む 投稿ナビゲーション 新しい投稿 1 2 3 4 5 6 … 36 過去の投稿 Float Curve Float Curve の設定方法 左下が (0, 0)、右上が (1, 1)。 Float Curveの曲線を編集して、位置、太さ等を細かく変化させ … "Float Curve" の続きを読む 投稿ナビゲーション 新しい投稿 1 2 3 4 5 6 … 36 過去の投稿 Map Range Map Range の設定方法 From Min(最小から):再マップする範囲の下限。 From Max(最大から):再マップする範囲の上限。 To … "Map Range" の続きを読む 投稿ナビゲーション 新しい投稿 1 2 3 4 5 6 … 36 過去の投稿 記事一覧