Revolve - Mesh Looper | シームレスなループを生成

2025.08.25投稿 | 2026.07.10更新
Revolve-Mesh Looper は、Blender 内で直接アニメートされたメッシュからシームレスなループを生成する Addon です。
クロスシミュレーション、ソフトボディシミュレーション、アニメートされたノイズディスプレイスメントなど、あらゆる種類のデフォーメーションをループします。ループアニメーションをAlembicファイルとして書き出し、アニメーション、ゲーム、VFXで使用します。
価格:$12.99
https://superhivemarket.com/products/revolve-mesh-looper
使用方法
移動アニメーション(Translate)で検証。
例として、
- Object をアニメーションする。Loop してなくていい。Mesh Looper が Loop 補完してくれるので。
- 事前アニメーションの長さを180にした場合、Loop Start:60、Loop Length:120にする。
- 「Create Loop」を実行する際は、アニメーションのタイムラインの長さは、120にする。
実行後、アニメーションのタイムラインの長さを変えたい場合、Loop Length の倍数に設定する。
実行するたびに、Outliner では、XXX_abc.001、XXX_abc.002、XXX_abc.003 と増えていく。
※例:アニメーションのタイムラインの長さ:180
- Loop Start:Mesh Looperが始まるframeを(例:60)
- Loop Length:Animationする総frame数を設定(例:120)
- Transition Length:つなぎ目の調整(例:60)
※例:作成後、アニメーションのタイムラインの長さ:120 or 120の倍数
エラーになる
- Transition Length は Loop Start より長いのは NG。
※Loop Start > Transition Length 数値を同じにするのが無難でソフトが落ちない。 - Loop Start + Loop Length の長さは、事前にアニメ―トした長さより短くなければならない。
- 不必要な Geometry Nodes は、「Apply」しておく。
可
- Object Transform
- Modifier (Bend)
- Shape Keys
- Geometry Nodes (Bend)(GNの中で、subdivision Surface、smoothはNG。必要なNodeのみ)
不可
- 編集のある Geometry Nodes(代わりに、Repeat Zoneを使用する。)
- Particle System

