ETK_Random Bias V Output Vector 他ノードのベクトル(紫)に接続 Input Min 始点 Max 終点 Bias ずらす ずらしのMin→Maxまでの過程 … "ETK_Random Bias V" の続きを読む (2025.03.01)
ETK_Random Vector Output Vector 他ノードのベクトル(紫)に接続 Input Vector XYZのベクトル方向の数値 Deviation 偏差、ずらす S … "ETK_Random Vector" の続きを読む (2025.03.01)
ETK Torus ※4.5 LTS 以降に Bug あり。使えない。 Output Geometry Geometry, Instance, Points 等に接続 S … "ETK Torus" の続きを読む (2025.02.27)
Mix Mix の設定方法 Color1とColor2をMixし、MIxする割合をFactor値で設定する。 サンプル Factor値0.0で、Color1( … "Mix" の続きを読む (2025.02.26)
Vector Vector の設定方法 単一のベクトルを作成。 指定しない場合、すべての Vertex のベクトルに作用する。 サンプル Vector Node の … "Vector" の続きを読む (2025.02.26)
Vector Math Vector Math の設定方法 例)Addの場合:上の Vector と下の Vector を足して返す。 Add Geoの全てのVertexのV … "Vector Math" の続きを読む (2025.02.25)
Math Math の設定方法 Clamp (範囲制限):出力を(0.0〜1.0)の範囲に制限。 そのため、5が返される場合は、1を返す。-5を返す場合は、0を … "Math" の続きを読む (2025.02.25)
Float Curve Float Curve の設定方法 左下が (0, 0)、右上が (1, 1)。 Float Curveの曲線を編集して、位置、太さ等を細かく変化させ … "Float Curve" の続きを読む (2025.02.25)