Vector Math Vector Math の設定方法 例)Addの場合:上の Vector と下の Vector を足して返す。 Add Geoの全てのVertexのV … "Vector Math" の続きを読む
Float Curve Float Curve の設定方法 左下が (0, 0)、右上が (1, 1)。 Float Curveの曲線を編集して、位置、太さ等を細かく変化させ … "Float Curve" の続きを読む
Map Range Map Range の設定方法 From Min(最小から):再マップする範囲の下限。 From Max(最大から):再マップする範囲の上限。 To … "Map Range" の続きを読む
Transfer Attribute Transfer Attribute の設定方法 指定のGeo情報を取得し、別にObjectで使用する。 サンプル UVsphereのEdgeにSph … "Transfer Attribute" の続きを読む
Capture Capture の設定方法 Capture ノードを使って、Geo情報(例:position)を保存する。 例えば、変形前のGeo情報を取得するために … "Capture" の続きを読む
Attribute Statistic Attribute Statistic の設定方法 Geo 情報(統計)を出力するための Node。 入力 Selection 統計結果にその値を含め … "Attribute Statistic" の続きを読む
Shader View | ノードのプレビュー Shader View は、各ノードの真上にリアルタイムの出力プレビューを表示することでワークフローを簡素化し、シェーダの作成をより迅速、効率的、直感 … "Shader View | ノードのプレビュー" の続きを読む
Clean Mesh | 壊れたワイヤーフレームをきれいに Clean Mesh は、不要な頂点、エッジ、フェースを削除し、位置合わせされていない法線を修正し、クリーンで効率的なジオメトリを実現する Addon … "Clean Mesh | 壊れたワイヤーフレームをきれいに" の続きを読む