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3D Daring Dignified Art

3D Daring Dignified Art

ETK Core (旧Erindale Toolkit) | Geometry Node 用アドバンス・プリミティブ

ETK Core V4.0 (Blender3.0から名称変更)

Bounding Box

  • Bounding Box()
  • Bounding Box Group Index()
  • Bounding Box Instance()
  • Bounding Box Instance Rotated()
  • Collection Info+()

Curves

  • Align Tilt to Vector()
  • Bevel a Curve(Ngon化)
  • Curve Attributes(始点と終点を繋げ、Ngen化)
  • Curve Deform()
  • Curve Lerp(2本の線のそれぞれの視点終点を繋ぐ)
  • Curve to Mesh UV()
  • Loft Curves
  • Move Along Curve()
  • Pipes(curveからパイプを作成)
  • Points to Bezier(bezierのポイントを繋いでcurveを作る)
  • Shortest Length Path()
  • Smooth Bezier()
  • To Wires(ワイヤーオブジェクト化)
  • Wire Flood(Objectの中にぐちゃぐちゃのワイヤーを充満させる)

Experimental

  • Cross Section()
  • Inverse Kinematics()
  • Marching Cubes()
  • Marching Squares()
  • Marching Squares BETA()
  • Mesh to SDF()
  • Remesh()
  • UV Lattice()

Falloff

  • Easing Back(Valueの Ease In & Out のパターン)
  • Easing Bounce(Valueの Ease In & Out のパターン)
  • Easing Circular(Valueの Ease In & Out のパターン)
  • Easing Elastic(Valueの Ease In & Out のパターン)
  • Easing Exponential(Valueの Ease In & Out のパターン)
  • Easing Mixer(Valueの Ease In & Out のパターン)
  • Easing Sine(Valueの Ease In & Out のパターン)
  • Easing+(Valueの Ease In & Out のパターン)

Fields

  • Field Get Item
  • Field Length
  • Field Map Range F
  • Field Map Range V
  • Field Mean
  • Field Normalise
  • Field Offset
  • Field Replace
  • Field Shuffle
  • Flip Index
  • Index to Fac
  • Shuffle Attribute
  • Sort Attribute
  • Sort Vertices

Generators

  • Brick Arc
  • Brick Spline(指定したobjectを使ってレンガの壁を作る)
  • Brick Straight
  • Circle
  • Cylinder
  • Edge Lattice
  • Ellipse
  • Grid
  • Grid Hex
  • Grid Tri
  • Icosphere
  • Line
  • Phyllotaxis
  • Purz(変なObjectを作成)
  • Segment
  • Spherical Spiral(球体をスパイラルカーブ化)
  • Spirograph(幾何学模様を描く)
  • Suzanne
  • Torus(Torus化)
  • UV Sphere
  • Vertex(たった1つのVertex(点)を作る)

Mapping

  • Basher
  • Cartesian to Cylindrical
  • Cartesian to Spherical
  • Cylinder to Cartesian
  • Looping Coordinates
  • Mapping
  • Position Deform
  • Space Converter
  • Spherical to Cartesian
  • Triplanar
  • Triplanar Blend
  • Window Coordinates

Masks

  • Boundary Loop()
  • Camera Cull(カメラ視野の外側を全て除去)
  • Distance Cull(カメラ視野の奥行距離の指定)
  • Distance from Point()
  • Edge Angle()
  • Edge Direction()
  • Edge Length()
  • Expand Selection()
  • Face Area()
  • Face Perimeter()
  • Face Sides()
  • Internal Faces()
  • Is Wire()
  • Island Area()
  • Island Verts()
  • Manifold Edge()
  • Mesh Side()
  • Points Inside Mesh(不明)
  • Select Similar Edges()
  • Select Similar Faces()
  • Select Similar Islands()
  • Select Similar Verts()
  • Selection Box(マスク表示。Instance on Points の Pick Instance につなぐ)
  • Selection Cylinder(マスク表示。Instance on Points の Pick Instance につなぐ)
  • Selection Normals(マスク表示。Distributes Points on Faces の Selection につなぐ)
  • Selection Plane(マスク表示。Instance on Points の Pick Instance につなぐ)
  • Selection Prism(マスク表示。Instance on Points の Pick Instance につなぐ)
  • Selection Sphere(マスク表示。Instance on Points の Pick Instance につなぐ)

Utilities

  • Align Mesh by Mesh(ターゲットGeoに沿って並ぶ)
  • Array Linear(直線に並ぶ)
  • Array Radial(〇に並ぶ)
  • Array Spline(作成したCurveに沿って並ぶ)
  • Attribute to Instances(Nodeを繋いで作成したGeoたちを1つのGeoに変換)
  • Bend(XYZ軸でBendする)
  • Bounding Box(Nodeに入っているObjectsのバウンディングBOX化)
  • Copy on Points(Instance on Pointsに似ている)
  • Debug()
  • Cross Selection(不明)
  • Displace Noise
  • Displace Texture
  • Displace Voronoi
  • Distribute Points in Volume
  • Field Lines
  • Fill Holes()
  • Foliage(野原作成)
  • Force Size(Instanceのサイズ変更)
  • Geo Visibility(Viewport or Render での表示有無)
  • Instance Packer()
  • LOD(カメラからの奥行距離でLOD5個のローポリ指定)
  • MatSmooth(Object表面をスムーズ化)
  • Mesh Boundary(Debug用..不明)
  • Mesh to Instance
  • MixFloat(Attribute Mixがあるので使わない)
  • Point Distribute(Distribute Points on Faces になった)
  • PtVtM
  • Purge Islands
  • Random Bias F(Float Value にランダム入力)
  • Random Bias V(Vector Value にランダム入力)
  • Random Float(Float Value にランダム入力)
  • Ramdom Vector(Vector Value にランダム入力)
  • Raycast Scatter(不明)
  • Raycast+(元々の Raycast の進化版)
  • Render Switch(Geo Visibility との違いは?)
  • Shrinkwrap(Shrinkwrap Modifierと同じ)
  • Solidify
  • Stepped Transform
  • Switch Geo(Geo のスイッチング(10個まで可))
  • Switch Object(Object のスイッチング(10個まで可))
  • Switch Vector(Vector Valueのスイッチング(10個まで可))
  • Transform+(元々のTransformの進化版)
  • Twist(ただTwistする)
  • UV Lattice
  • Vector Inject(XYZ別に Value を入力)

UV

  • Cube Projection()
  • Cube Projection(Bounds)()
  • UV Helper()
  • UV Project from Vector()
  • UV Project from Vector(Bounds)()