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3D Daring Dignified Art

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LamaTricolorSSS

https://rmanwiki-27.pixar.com/space/REN27/542220410/LamaTricolorSSS

このMaterialX/Lamaノードは、現在RenderMan27 XPUでは利用できません。

Lama Tricolor Subsurface Scatteringは、LamaSSSとはいくつかの重要な点で動作が異なります。
ほとんどの場合、LamaSSSの結果に満足いただけるでしょう。しかし、ユーザーが散乱の色を物理的に制御しない方法を望む場合もあります。LamaSSSのColorは、パラメータの説明にあるように、指定されたRGB値を使用して散乱色を決定します。つまり、結果に望ましくない色ずれが生じる可能性があります。例えば、RGB値0.51 0.28 0.31(ピンク色)のテクスチャカラーを指定したとします。この場合、散乱結果には緑(0.28)と青(0.31)の応答も含まれます。LamaSSSマテリアルはピンク色を維持します。以下に、このシナリオを用いた違いを示す例を示します。パストレースモード(左)では色ずれが見られますが、Tricolorバージョンでは接続されているすべての深度でテクスチャの色が維持されています。

Tricolor Parameters

レイヤーは深度に基づいて指定されます。ニアレイヤーは最上層、ファーレイヤーは最深層です。

Near Layer

ニアレイヤーは最上層、つまり最も浅いレイヤーです。

Weight

これは結果の強度を指定します。スカラー(グレースケール)信号を使用してテクスチャを適用することで、強度を変化させたり、領域をマスクしたりできます。

Color

カラーは通常、テクスチャやパターンを接続して結果の色を作成する場所です。または、単一の色を選択することもできます。

Radius

光が表面に入射すると、光は一定の距離を移動してから停止(吸収または放出)します。このコントロールは、シーン単位で光が移動する距離を指定します。値が大きいほど、光は表面の奥深くまで入り込み、効果が強くなります。ただし、光が散乱してオブジェクトが柔らかく見えたり、モデリングされた細かいディテールが失われたりする可能性もあります。

Mid Layer

中間層は、近層に続く次の深度層です。

Weight

これは結果の強度を指定します。スカラー(グレースケール)信号を使用してテクスチャを適用することで、強度を変化させたり、領域をマスクしたりできます。

Color

色は通常、テクスチャやパターンを接続して結果の色を作成する場所です。または、単一の色を選択することもできます。

Radius

光が表面に入射すると、光は一定の距離を移動してから停止(吸収または放出)します。このコントロールは、シーン単位で光が移動する距離を指定します。値が大きいほど、光は表面の奥深くまで入り込み、効果が強くなります。ただし、光が散乱して細部がぼやけて見える場合や、モデル化された細かいディテールが失われる場合もあります。

Far Layer

遠層は最後の層、つまり最も深い層です。

Weight

これは結果の強度を指定します。スカラー(グレースケール)信号を使用してテクスチャを適用することで、強度を変化させたり、領域をマスクしたりできます。

Color

色は通常、テクスチャやパターンを組み合わせて色を作成する際に使用されます。あるいは、単色を選択することも可能です。

Radius

光が表面に入射すると、吸収されるか、または表面から出るまでに一定の距離を進みます。このコントロールは、シーン単位で光の到達距離を指定します。値が大きいほど、光は表面の奥深くまで届き、効果が強くなります。ただし、光が散乱して細部がぼやけて見える場合や、モデル化された細かいディテールが失われる場合もあります。


Scale

これは、上記の半径効果に対する単純な乗数です。特に、テクスチャで半径を制御していて、テクスチャを再ペイントしたくない場合に、結果を素早く微調整するのに便利です。また、異なるスケールのシーン間でシェーディングされたアセットを転送する場合にも役立ちます。

Follow Topology

これは、散乱を計算する際に、表面の法線(形状と暗黙のディテール)を考慮します。これにより、失われたディテールを保持できる場合があります。

Subset

ここに値を設定することで、光が一方の面から他方の面へと伝わる際に、どのオブジェクトが間接的に互いに影響を与えるかを制御できます。オブジェクト同士が重なり合うことで、ハローや暗化が発生する場合がありますが、この設定によって、どのオブジェクトが影響を与え、どのオブジェクトが影響を与えないかを指定できます。

Continuation Rays

骨や歯のように、オブジェクト同士が埋め込まれている場合があります。これらのオブジェクトがアーティファクトや望ましくない現象を引き起こす場合、この設定を「オン」にすると、内部のオブジェクトは無視されます。