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Blender のリリース・スケジュール 2023

開発ロードマップアップデート

2023年5月5日に、Blender Developers Blogにて、2023年の開発ロードマップ最新情報が発表されました。

今後のBlender

Blender 2.8 の開発中、リリース サイクルは年 4 回のリリース・スケジュールに正式化され、リリースの 1 つが長期サポート (Blender LTS) を提供しました。

1 年に多くのリリースを行うことで迅速なイテレーションと漸進的な改善が可能になりますが、過去数年間このスケジュールに従っている開発者とユーザーの経験に基づいて、リリースの数を年に 3 回に減らすことを提案します (そのうちの 1 つが LTS)。 .

各リリースには、ドキュメント (マニュアル、API)、リリース ノート (Web およびビデオ)、実際のビルドとテストの調整、開発フェーズの重複 (Bcon3/Bcon1) などのオーバーヘッドが伴います。 毎年 1 つ少ないリリース (および潜在的な修正リリース) を持つことで、このオーバーヘッドが削減されますが、新しい機能や改善がリリースされるまでにそれほど長く待つ必要はありません。

新しいリリース スケジュール

提案されたスケジュールは、Bcon1 (新機能/大きな変更) および Bcon2 (改善と安定化) フェーズを拡張し、年間イベント (SIGGRAPH、Blender Conference など) および休暇期間により適切に調整します。

新しいリリース スケジュールに入るために、2023 年は移行期間として使用されます。

  • Blender 3.5 は変更されずに継続され、リリースは 3 月末に予定されています。
  • Blender 3.6 は古いスケジュールに従い、LTS になります。 7月リリース予定、サポートは2025年7月まで。
  • Blender 3.7 はスキップされます。
  • Blender 4.0 は新しいスケジュールに従い、Bcon1 の 2 週間を追加して、11 月下旬にリリースされる予定のより大きな変更を可能にします。

目標は次のとおりです。

  • 毎年新しい LTS リリースが 2 年間サポートされます (現在と同じですが、ほぼ同じ時期にリリースされます)。
  • 2 年ごとのメジャー バージョンとブレーク リリース (3.0、4.0、5.0 など)。

この新しいスケジュールにより、開発者はコードを作成し、ユーザーはテストする時間が増え、スタジオ TD とアドオン開発者によるツールのメンテナンスが容易になることを願っています。