PxrDispTransform

2021.08.11投稿 | 2026.06.21更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrDispTransform
PxrDispTransform Attributes
- Displacement Type
Scalar:白黒画像
Generic Vector:法線マップの画像(通常はこれ!)
Mudbox Vector:Mudboxで作成された画像
Zbrush Vector:Zbrushで作成された画像 - Scalar Displacement
PxrTexture(白黒画像) or any float patternを使用。
Scalarに繋げた際のみ機能する。 - Vector Displacement
PxrTexture(法線マップ画像) or any RIS vector patternを使用。
Vectorに繋げた際のみ機能する。 - Vector Space
どういったスペースでVectorマップを造ったのか?
その環境を選択。(World、Object、Tangent、Current) - Displacement Height
ディスプレイスメントの外に出る部分。 - Displacement Depth
ディスプレイスメントの内に引っ込む部分。 - Remapping Mode
None:リマップせずに、ディスプレイスメント値をそのまま読み込みます。ディスプレイスメントの高さ (Displacement Height) を使用して、ディスプレイスメント値をスケールします。
Centered:ディスプレイスメント値は、指定した [ディスプレイスメントの中心] (Displacement Center) を中心に配置されます。値がセンターと等しい場合、ディスプレイスメントは行われません。
センターより下の値はすべてインに置き換えられ、センターより上の値はアウトに置き換えられます。
Interpolate Depth and Height:Catmull-romスプライン("catmullrom"、-depth,-depth, 0, height, height)によって指定されたディスプレイスメント深度と高さに適合します。このモードでは、ディスプレイスメントの中心は使用されません。 - Displacement Center
Remapping Modeが「Centerd」の場合に使用。数値に関しては不明。
Advanced
- Displacement Scale Space
ディスプレイスメントを入れる対象を記述。 - Use Displacement Direction
Onの場合、下記のDisplacement Directionに依存する。
Scalarに繋げた際のみ機能する。 - Displacement Direction
Scalarに繋げた際のみ機能する。 - Displacement Direction Space
ディスプレイスメントを入れる対象を記述

