PxrBumpMixer
![](https://i0.wp.com/3da.beejay.tv/ja/wp-content/uploads/2021/07/img_60e6a9431b692.png?fit=860%2C450&ssl=1)
2021.08.11投稿 | 2021.08.11更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrBumpMixer
Mappingには PxrTexture を使う。その際、resultNG につなげる。
PxrBumpMixer Attributes
- Mode
- Add - Add the results together, A + B
- Over - Puts A over B, a mask is useful here to reveal the layer underneath, A+B(1-a)
- Subtract - Subtract the results, A - B
- Surface Gradient
パターンやテクスチャーの resultNG につなげる。 - Mask
パターンやテクスチャーのAlphaチャンネルでMaskする。
その際、 Over Mode を使用する。 - Amount
Bumpの強さ
Advanced
- Adjust Amount
Bump適用でテクスチャーが黒くなる場合があるので、この値を1.0にする。 - Surface Normal Mix
Your surface geometry normals can be overridden by the shading normals this provides, if you want to mix these surface normals in with these, you can do so with this control.