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3D Daring Dignified Art

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PxrNormalMap

https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrNormalMap

PxrNormalMap Attributes

  • Bump Scale
    バンプ効果をスケールします。
    通常の範囲は、0.0から2.0まで
  • Input Normal
    法線マップカラーを指定します
    filenameを指定した場合は、このパラメータは無視される。
  • Filename
    法線マップ画像。
  • Bump Overlay
    複数のパターンを組み合わせる必要がある場合、PxrBumpまたはPxrNormalMapのノードをここに接続する。

Bump Orientation

  • DirectX:Invert Bump
    OpenGL:Invert Bump & Flip Y
  • Invert Bump
    バンプ方向を反転。
  • Orientation
    通常は「Custom」
  • Flip X
    法線マップのX軸(赤チャンネル)を反転します。
    法線マップのエンコードには標準がないため、すべてのアプリケーションは法線マップを異なった方法でエンコードします。
    このスイッチをflipYおよびinvertBumpと組み合わせると、正しい向きを設定することができる。
  • Flip Y
    法線マップのY軸(緑チャンネル)を反転します。
    法線マップのエンコードには標準がないため、すべてのアプリケーションは法線マップを異なった方法でエンコードします。
    このスイッチをflipXおよびinvertBumpと組み合わせると、正しい向きを設定することができる。

Mapping Controls

  • First Channel Offset
    filenameに対してルックアップされた1番目のチャンネルをオフセットする。
  • Atlas Style
    使用するテクスチャアトラスの形式を指定。
  • Invert T
    tテクスチャ座標を反転。
  • Blur
    ブラーの量。
  • Mip Interpolate
    マルチ解像度テクスチャで隣接する解像度間で補間を行なうかどうかを選択し、レベル間でより滑らかな移り変わりができるようにする。
  • Filter
    フィルターを選択。
  • Manifold
    詳細を変更するマニホールド設定。

Advanced

  • Reverse Normal
    法線を反転。
  • Adjust Amount(1にしないと影が出る)
    法線がカメラから離れている時に、量を調整。
  • Surface Normal Mix
    オブジェクトの法線とバンプ法線をMixする。
  • Disabled
    無効化する。