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3D Daring Dignified Art

3D Daring Dignified Art

PxrVoronoise

https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrVoronoise

Surface Position

Current Position:色として使用。
Undisplaced Position:ディスプレイスメントとして使用。

Frequency

ノイズレイヤの最低(開始)周波数を設定します。

Octaves

使用するノイズオクターブの数。
オクターブが多くなると、ノイズが連続して増えます。

Gain

持続性とも知られています。
ノイズの各連続オクターブの大きさを縮小/拡大するために使用します。
1/fノイズは、gain = 1/lacunarityで得られます。

Lacunarity(空隙性)

ノイズの各連続レイヤの周波数を決定するために使用するスカラー。値が小さいと、レイヤは周波数の間隔が狭くなります。値が大きいと、レイヤの間隔が広がります。

Jitter(モザイクの度合いが高くなる。)

適用するジッターの量を制御します。 0の場合は標準グリッドになり、1の場合はグリッドのようなVoronoiになります。

Smoothness(ぼかした感じになる。)

0を使用すると、voronoi/cellnoiseパターンになり、1の場合は滑らかなノイズになります。

Turbulent

ノイズを乱流にします。

Manifold

ノイズの適用先となるマニフォールド(デフォルトはP)。

Color Scale

テクスチャのカラー値の乗数を使用して、輝度を調整したり、個々のカラーチャンネルを操作することができます。

Color Offset

結果にオフセットを適用し、結果の色をシフトします。

Float Scale

スカラー浮動小数点値

Float Offset

浮動小数点オフセット値