PxrTexture

https://rmanwiki.pixar.com/display/REN23/PxrTexture

Filename
Alpha付も可能。
ファイル名にスペースを入れると読み込まない。
動画素材を使う場合は、英語版を参照。
First Channel Offset
不明。ルックアップされた1番目のチャンネルをオフセットします。
Atlas Style
Mari、Mudbox、Zbrushなどを選べる。
Invert T
T方向を逆にする。
Filter
画像を補完するフィルター
Blur
ぼかし。
Mip Interpolate
マルチ解像度テクスチャで隣接する解像度間で補間を行う。
Missing Color
テクスチャを開く際にエラーが起きた際、このカラーが使用されます。
Missing Alpha
テクスチャを開く際にエラーが起きた際、このアルファが使用されます。
Linearize
BaseColor:チェック
Metalness:チェック
Roughness:非チェック
Displacement:非チェック
逆sRGBを適用して、テクスチャを変換します。 もしsRGB空間(ほとんどのペイントパッケージではデフォルト)でテクスチャをペイントしていて、データリニア空間でデータを見ていれば、テクスチャが消え落ちたように見えます。 このパラメータは、sRGB変換をテクスチャに適用して、再度リニアで見えるようにします。
Manifold
テクスチャの適用先となる領域を指定します。デフォルトはs,tです。
Color Scale
適応量の度合い。色がdefault。
Color Offset
結果にオフセットを適用し、結果の色をシフトします。
Saturation
彩度
Alpha Scale
アルファ適応量の度合い。1がdefault。
Alpha Offset
アルファチャンネルのオフセット。アルファを使用してパラメータを操作する場合に便利です。
MipBias
バイアスミップ選択は、高解像度 (負の整数) または低解像度 (正の整数) の選択にレンダリングするために選択されます。
MaxResolution
ミップ選択を適切な最大レベルにクランプします。これにより、選択内容によっては最高解像度がレンダリングされない場合があります。
OptimizeIndirect
間接ヒットのテクスチャフィルタを、他の可視効果に使用される選択したフィルタの代わりに [ボックス (低コスト) ] に設定します。
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