PxrMarschnerHair
2021.08.07投稿 | 2021.08.07更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrMarschnerHair
リアルな髪、ファー、ファイバーの表現に活用。
Diffuse
- Diffuse Model
Zinke(デフォルト):双方向スキャッタリング
Kajiya(Maya Fur/Hairで使用) - Diffuse Gain
0はdiffuse効果なし。
数を大きくすると、明るい髪(プラチナブロンドやロマンスグレー)になる。 - Diffuse Color
髪の色。
Specular
- Primary Specular Gain
R(反射)は、Lightはヘアーに当たって反射します。 - Secondary Specular Gain
TRT(透過、反射、透過)は、Lightはヘアーを透過した後、ヘアー内から反射し、ヘアーの前面へ透過する。
色のついた2次スペキュラー。 - Transmit Specular Gain
TT(透過、透過)は、Lightはヘアーを透過した後、ヘアーの背面から透過します。バックライティングに反応する色のついた透過です。 - Glint Gain
Glint(ちらちらする光,きらりとした光,閃光,きらめき)の量。 - Primary Specular Color
R(反射)に色をつけるスペキュラーカラー。 - Secondary Specular Color
TRT(透過、反射、透過)とGlintに色をつけるスペキュラーカラー。 - Transmit Specular Color
TT(透過、透過)に色をつけるスペキュラーカラー。 - Primary Cone Angle
R(反射)の角度が大きくなると、ハイライトがよりソフトになり、より広がる。 - Secondary Cone Angle
TRT(透過、反射、透過)とGlintの角度が大きくなると、ハイライトがよりソフトになり、より広がる。 - Transmit Cone Angle
TT(透過、透過)の角度が大きくなると、ハイライトがよりソフトになり、より広がる。 - Specular Offset
Coneのオフセット - Refractive Index
屈折率。 - Fresnel Mix
取り込むフレネル減衰量。 - Glint Width
TRT(透過、反射、透過)配分を滑らかにします。10から25までの値に設定してください - Eccentricity
楕円形の断面のアスペクト比。1から0.85までの間の値。
離心率は、Nnにより決まります。ヘアージオメトリからのNnは、正しい向きである必要があります。
Glow
- Gain
光る量。 - Color
光る際の色。
Globals
- Specular Energy Compensation
This control allows the darkening of the diffuse result as energy is taken by the specular response with leftover energy used to light the diffuse lobe. Setting this to 1.0 corresponds to the physical effect. The default is off (artistic control) and does not conserve energy. - Eccentricity Direction
Eccentricityの方向を変える。 - Shadow Color
影の色 - Presence(ヘアーが見えるか見えないか)を
ヘアーマスク。
デフォルトは1。(0(存在しない)または1(存在する)に設定)
0から1までの間の値に設定すると、好ましくないノイズが発生する。 - Input AOV
PxrMatteIDのようなAOVパターンを接続して、AOV出力をトリガします。