PxrLayer
2021.08.07投稿 | 2021.08.07更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrLayer
Diffuse
- Gain
Colorの量を制御。
0は黒になる。 - Color
色・テクスチャーの設定。 - Roughness
ドライな質感。例:粘土、汚れ
0はランバート反射、0以上はオーレン・ネイヤー反射(コンクリート・石膏・砂) - Bump
バンプ効果 - Back Color
裏面の色設定 - Transmit Gain
Gainに色付け。0でオフ。 - Transmit Color
ディフース Colorに加える色付けする色設定
Primary Specular
- Gain
Colorの量を制御。
0は黒になる。 - Face Color (Artistic)
反射の色を設定。PxrExposureを使用する。 - Edge color
カメラとnormalが90度の部分の色設定。PxrExposureを使用する。 - Roughness
0はクリアな反射。1はぼかした反射 - Anisotropy (Advanced)
Specularや反射のシャープネスの制御。
0が一般的。1がシャープになる。-1はシャープにならない。 - Bump (Advanced)
Specularを歪ませる。
Physical
- Refraction Index
不明。レンジは1-3で、3つの色。 - Extinction Coefficient
不明。レンジは1-3で、3つの色。
Rough Specular (もっと高いRoughness設定を行う場合に使用する)
設定項目はPrimary Specularと同じ。
Clear Coat (ギラつく質感。例:車の表面、カーボンファイバー等)
設定項目はPrimary Specularと同じ。
Iridescence (虹のような色調) (swirlを表現。例:シャボン玉、鳥の羽、テカったカブトムシ)
設定項目はPrimary Specularとほぼ同じ。
- Primary ColorとSecondary Colorの間の色のグラデーションをカメラとnormalが90度のフォールオフ部分に表現。
- Falloff Speed
大きい数値はフォールオフをなだらかに(Slowに)。 - Thin Film Thickness
デフォルトは800。
Fuzz (例:ファブリック、綿毛、微粉)
- Gain
Colorの量を制御。 - Color
色の設定 - Cone Angle
円錐角。カメラとnormalが90度のフォールオフ部分に表現。 - Bump
色の出る部分のみバンプを出す。
Subsurface (光を透過する質感を持つもの。例:肌、大理石、牛乳)
- Gain
Colorの量を制御。 - Color
色の設定 - Mean Free Path Distance
どのくらい光が分質の中で反射し出てくるか。 - Mean Free Path Color
RGBの色において、光が反射する色。 - Short Gain(Multiple Mean Free Paths)
Colorの量を制御。(Multiple Mean Free Paths subsurface modelのみ適用) - Short Color(Multiple Mean Free Paths)
色の設定。(Multiple Mean Free Paths subsurface modelのみ適用) - Short MFP Distance(Multiple Mean Free Paths)
Short subsurfaceのmean free pathの距離 - Long Gain(Multiple Mean Free Paths)
Colorの量を制御。(Multiple Mean Free Paths subsurface modelのみ適用) - Long Color(Multiple Mean Free Paths)
色の設定。(Multiple Mean Free Paths subsurface modelのみ適用) - Long MFP Distance(Multiple Mean Free Paths)
Long subsurfaceのmean free pathの距離 - Post Tint
色合い。若干の色の風味を出す。 - Transmit Gain
Double SidedがOnの時に適用される。
Subsurface Gainの代わりに使用するが、Offの時は0になる。
Single Scatter 不明
- Gain
不明 - Color
不明 - Mean Free Path
不明 - Mean Free Path Color
不明 - Directionality
0 : isotropic (no effect).
1 : forward scatter which is more light on the backside.
-1: backward scatter which is more light on the front side. - Refractive Index
不明 - Blur
不明 - Backside Direct Illum Gain
不明 - Direction Tint
不明
Glass (半透明・ガラス効果)
- Refraction Gain
屈折の量を制御。 - Reflection Gain
反射の量を制御。 - Refraction Color
アンビエントと影の色の設定 - Roughness
0がクリアな透明。1が曇り・擦りガラス - Refractive Index
屈折率
Glow (光る)(PxrLayerSurfaceにはない)
- Gain
Colorの量を制御。 - Color
色の設定 - Global Bump
凹凸を表現
Tweet