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3D Daring Dignified Art

3D Daring Dignified Art

PxrLayer

https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrLayer

Diffuse

  • Gain
    Colorの量を制御。
    0は黒になる。
  • Color
    色・テクスチャーの設定。
  • Roughness
    ドライな質感。例:粘土、汚れ
    0はランバート反射、0以上はオーレン・ネイヤー反射(コンクリート・石膏・砂)
  • Bump
    バンプ効果
  • Back Color
    裏面の色設定
  • Transmit Gain
    Gainに色付け。0でオフ。
  • Transmit Color
    ディフース Colorに加える色付けする色設定

Primary Specular

  • Gain
    Colorの量を制御。
    0は黒になる。
  • Face Color (Artistic)
    反射の色を設定。PxrExposureを使用する。
  • Edge color
    カメラとnormalが90度の部分の色設定。PxrExposureを使用する。
  • Roughness
    0はクリアな反射。1はぼかした反射
  • Anisotropy (Advanced)
    Specularや反射のシャープネスの制御。
    0が一般的。1がシャープになる。-1はシャープにならない。
  • Bump (Advanced)
    Specularを歪ませる。

Physical

  • Refraction Index
    不明。レンジは1-3で、3つの色。
  • Extinction Coefficient
    不明。レンジは1-3で、3つの色。

Rough Specular (もっと高いRoughness設定を行う場合に使用する)

設定項目はPrimary Specularと同じ。

Clear Coat (ギラつく質感。例:車の表面、カーボンファイバー等)

設定項目はPrimary Specularと同じ。

Iridescence (虹のような色調) (swirlを表現。例:シャボン玉、鳥の羽、テカったカブトムシ)

設定項目はPrimary Specularとほぼ同じ。

  • Primary ColorとSecondary Colorの間の色のグラデーションをカメラとnormalが90度のフォールオフ部分に表現。
  • Falloff Speed
    大きい数値はフォールオフをなだらかに(Slowに)。
  • Thin Film Thickness
    デフォルトは800。

Fuzz (例:ファブリック、綿毛、微粉)

  • Gain
    Colorの量を制御。
  • Color
    色の設定
  • Cone Angle
    円錐角。カメラとnormalが90度のフォールオフ部分に表現。
  • Bump
    色の出る部分のみバンプを出す。

Subsurface (光を透過する質感を持つもの。例:肌、大理石、牛乳)

  • Gain
    Colorの量を制御。
  • Color
    色の設定
  • Mean Free Path Distance
    どのくらい光が分質の中で反射し出てくるか。
  • Mean Free Path Color
    RGBの色において、光が反射する色。
  • Short Gain(Multiple Mean Free Paths)
    Colorの量を制御。(Multiple Mean Free Paths subsurface modelのみ適用)
  • Short Color(Multiple Mean Free Paths)
    色の設定。(Multiple Mean Free Paths subsurface modelのみ適用)
  • Short MFP Distance(Multiple Mean Free Paths)
    Short subsurfaceのmean free pathの距離
  • Long Gain(Multiple Mean Free Paths)
    Colorの量を制御。(Multiple Mean Free Paths subsurface modelのみ適用)
  • Long Color(Multiple Mean Free Paths)
    色の設定。(Multiple Mean Free Paths subsurface modelのみ適用)
  • Long MFP Distance(Multiple Mean Free Paths)
    Long subsurfaceのmean free pathの距離
  • Post Tint
    色合い。若干の色の風味を出す。
  • Transmit Gain
    Double SidedがOnの時に適用される。
    Subsurface Gainの代わりに使用するが、Offの時は0になる。

Single Scatter 不明

  • Gain
    不明
  • Color
    不明
  • Mean Free Path
    不明
  • Mean Free Path Color
    不明
  • Directionality
    0 : isotropic (no effect).
    1 : forward scatter which is more light on the backside.
    -1: backward scatter which is more light on the front side.
  • Refractive Index
    不明
  • Blur
    不明
  • Backside Direct Illum Gain
    不明
  • Direction Tint
    不明

Glass (半透明・ガラス効果)

  • Refraction Gain
    屈折の量を制御。
  • Reflection Gain
    反射の量を制御。
  • Refraction Color
    アンビエントと影の色の設定
  • Roughness
    0がクリアな透明。1が曇り・擦りガラス
  • Refractive Index
    屈折率

Glow (光る)(PxrLayerSurfaceにはない)

  • Gain
    Colorの量を制御。
  • Color
    色の設定
  • Global Bump
    凹凸を表現