ETK Core (旧Erindale Toolkit) | Geometry Node 用アドバンス・プリミティブ
![](https://i0.wp.com/3da.beejay.tv/ja/wp-content/uploads/2021/06/img_60cc5b78d74ca.png?fit=860%2C450&ssl=1)
2021.12.15投稿 | 2024.06.06更新
購入のご案内
#GeometryNode に新しいアドバンス・プリミティブの追加、カメラ カリング(カメラ視野円錐の外側)を全て除去して、パソコンへの負荷を軽くします。
価格:$17
https://blendermarket.com/products/erintools
Erindale Toolkit V1.0 LTS (Blender2.93まで)
- ETK_CAMERACULL(カメラ視野の外側を全て除去)
- ETK_DISTANCE CULL(カメラ視野の奥行距離の指定)
- ETK_LOD(カメラからの奥行距離でLOD5個のローポリ指定)
- ETK_LOD_ROTSCALE(LOD5個の指定でランダムに回転・スケール)
- ETK_ROTSCALE(POINTをランダムに回転・スケール)
- ETK_DENSITY SWITCH(Viewport&Renderのパーティクルの濃度)
- ETK_BOUNDING BOX(Nodeに入っているObjectsのバウンディングBOX化)
- ETK_STEEP(急勾配(こうばい)。山脈等)
- ETK_MESHMASK(Vertex GroupでCullingMeshを作り、CAMERACULLと使う)
- ETK_PROXIMITY(近接。Falloffを使えます)
- ETK_SHRINKWRAP(Shrinkwrap Modifierと同じ)
- ETK_ATTRIBUTE VECTOR ROTATE
- ETK_ATTRIBUTE VECTOR ROTATE 2
- ETK_TEXTURE MAPPING(TextureのUV移動する)
- ETK_MIXFLOAT(Attribute Mixがあるので使わない)
- ETK_MIXVECTOR(Attribute Mixがあるので使わない)
- ETK_POINT NORMAL(Vertex Normalの指定)
- ETK_MAT SMOOTH(Object表面をスムーズ化)
- ETK_NUMBER RANGE(数値範囲。使用法不明)
- ETK_LINE
- ETK_SEGMENT
- ETK_GRID
- ETK_GRID TRI
- ETK_GRID HEX
- ETK_CIRCLE
- ETK_ELLIPSE
- ETK_CYLINDER
- ETK_SPIRAL
- ETK_ICOSPHERE
- ETK_UV SPHERE
- ETK_PHYLLOTAXIS
- ETK_CHAOS
- ETK_SPIROGRAPH
- ETK_SPIROCEPTION
- ETK_BEZIER QUADRATIC O
- ETK_BEZIER QUADRATIC V
- ETK_BEZIER CUBIC O
- ETK_BEZIER CUBIC V
- ETK_BEZIER SURFACE O
- ETK_BEZIER SURFACE V
- ETK_BRICK STRAIGHT
- ETK_BRICK ARC
- ETK_Index to Fac
- ETK_STEPPED TRANSFORM
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