LamaSheen

2026.06.09投稿 | 2026.06.10更新
https://rmanwiki-27.pixar.com/space/REN27/542220045/LamaSheen
光沢は、多くのマテリアルの鏡面反射ローブに見られるフレネル効果に似た、視点依存型の便利な効果です。
オブジェクトのエッジに沿って反射や光沢として現れることに注意してください。これは、ベルベットのような質感や、石や光沢のある布地に見られるような艶やかな効果を作成するのに役立ちます。PxrSurfaceの鏡面反射効果でエッジカラーのみを使用した場合と似たような効果が得られるでしょう。
Color
この設定では、単色、テクスチャ接続、またはプロシージャルテクスチャのいずれかを使用して、エフェクトの最終的な色を決定します。
Roughness
値が大きいほど、表面の端から全体に広がる、より粗く幅の広い効果が得られます。1.0ではほぼ拡散した表面に近くなり、0.0では非常に薄いため、表面の形状によっては見えにくくなる場合があります。ほとんどのオブジェクトは、これらの値の中間あたりでリアルな仕上がりになります。この値にテクスチャを適用すると、汚れ、油っぽい指紋、摩耗した表面など、興味深い効果が得られます。


Normal/Bump(グレイアウトされてる)
ここでは、テクスチャやプロシージャルパターンなどの信号を入力することで、表面に凹凸を作り出し、小さな突起や傷といった表面のディテールを「擬似的に」表現します。これにより、アーティストはモデルのこうした面倒で反復的な部分をモデリングする必要がなくなります。
公式サイトにサンプルあり
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