LamaTranslucent

2026.06.09投稿 | 2026.06.10更新
https://rmanwiki-27.pixar.com/space/REN27/542220346/LamaTranslucent
半透明は、光が薄い物体を通過する拡散透過の一種です。このエフェクトは、葉、紙、薄いプラスチックなどをシミュレートするためによく使用されます。
Color
このパラメータは、結果として生じるサーフェスの色です。色を選択したり、テクスチャやその他の手続き型パターンを接続したりできます。
Roughness
光が薄い物体を通過すると、反対側から影やシルエットが見えることがあります。
粗さにより、反対側からの光がより散乱したり、ぼやけて見えることがあります。


Normal/Bump(グレイアウトされてる)
ここでは、テクスチャまたはプロシージャ パターンのいずれかの信号を供給して、サーフェスにバンプを作成し、小さなバンプや傷などのサーフェスの詳細を「偽装」します。これは、アーティストがモデルのこれらの退屈で繰り返しの多い部分をモデル化する必要がないことを意味します。
Shadow Color
影の色
Energy Compensation(エネルギー補正)
これにより、マイクロファセットまたは非常に粗い材料はエネルギーを失い、結果を人工的に暗くする可能性があるため、結果にエネルギーを追加できます。
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