Blender 3.3 LTS がリリース!(アップデート含む)
Blender 3.3(2022年9月7日リリース)がリリースされました。
Blender 3.3.2
2022年12月7日リリース。主にバグ修正です。
Blender 3.3.1
2022年10月5日リリース。主にバグ修正です。
Blender 3.3
主な新機能として、
- 新ヘアシステム
- プロシージャルなUVアンラップ・ノード
- パスノード
- 新しい Geometry Nodes の追加
- グリースペンシルの追加機能
- 新しいGPUの対応
- LIBRARY OVERRIDES
- モーション・トラッキング
- 他の機能・パフォーマンスの向上
新ヘアシステム
新しいヘアシステムが導入されました。新しいスカルプ・モードには、Add/Delete, Density, Comb, Snake Hook Pinch, Puff, Smooth, & Slide の機能があります。
- ジオメトリノードで変形したカーブの上にスカルプト
- 最も近いメッシュ面または変形したメッシュ面にスナップ
- EEVEEとサイクルをサポート
- カーブスカルプトモードでは、コントロールポイントまたはカーブの選択がサポートされています
- スプレッドシートエディタで選択したカーブまたはポイントでフィルタリングする
- X、Y、Z 軸での対称性のサポート
- ランダム選択、終点選択演算子、拡大/縮小選択演算子
プロシージャルなUVアンラップ・ノード
Geometry Node に、新しい UV Unwrap と Pack UV Island ノードが追加されました。
パスノード
Geometry Node に、メッシュ・エッジに沿って、パスを見つめるためのノードが追加されました。迷路・稲妻・成長する直物等の作成が可能になります。
- Shortest Edge Paths:すべての頂点から一連の終了頂点までのエッジに沿った最適なパスを検索します。
- Edge Paths to Curves :このノードは、一連の開始頂点からのエッジパスごとに個別のカーブを生成します。
- Edge Paths to Selection:エッジパスの一部であるすべてのエッジを含むエッジ選択範囲を生成します。
新しい Geometry Nodes の追加
- Volume Cube Primitive:高密度バウンディングボックス内のフィールドをサンプリングして、任意のボリュームグリッドを作成できます。
- Points Primitive:位置と半径がフィールドで定義された任意の数の点群ポイントを作成します。
- Mesh to Volume:既存のメッシュモディファイヤと同じ機能が、ノードとしても使用できるようになりました。
- Instance Scale + Instance Rotation:これら2つの新しいノードは、インスタンス変換へのアクセスを提供します。
- Interpolate Domain:別のフィールド内の別のドメインのフィールドを評価できるため、「キャプチャ属性」ノードが不要になります。
- Intersecting Edges:メッシュブールノードに、交差するエッジのみを示す出力フィールドが追加されました。
その他のアップデート
- UVスフィア3.6倍高速で高解像度
- XYZを分離し、色を20%以上高速化
- 入力が未使用の場合の高速化キャプチャ属性
- カーブノードのパフォーマンスが3~10倍向上
グリースペンシルの追加機能
ラインアート・モディファイアーは、光源参照オブジェクトに対して正確なキャストシャドウとライト/シャドウ分離ラインを計算できるようになりました。
オブジェクトごとに異なる交差優先度レベルを指定すると、交差優先度の高いオブジェクトとの交差線が自動的に選択されます。
選択したコレクションの周囲、またはそのコレクション内の個々のオブジェクトの周囲にシルエットを描画します。LineArt では、交差するシルエット ジオメトリと重なり合うシルエット ジオメトリを識別することもできます。
Dopesheet エディターとタイムラインエディターで、グリースペンシルのキーフレームが他のオブジェクトやプロパティと共に表示されるようになりました。
すべてのオブジェクトタイプの可視性は、フィルタで調整できます。グリースペンシルサブモードは、より集中的な体験のためにまだ利用可能です。
その他のアップデート
- タイムオフセットモディファイヤのピンポンモード
- 新しいスカルプト自動マスキングオプション
- 「新しいレイヤーに移動」オペレーターでレイヤーにすばやく名前を付ける
- スカルプトモードでUを押してマテリアルを選択します。
- 新しいノイズモディファイヤオプション:キーフレームのみ
- ドープシートとタイムラインに表示されるグリースペンシルキーフレーム
新しいGPUの対応
Intel の GPU
最新のインテル GPU でのレンダリングのサポートが oneAPI を使用して追加されました。これには、インテル® Arc GPU™ が必要です。実装は、主にこのアーキテクチャと将来のIntel GPUに焦点を当てています。
AMD の GPU
ベガ世代グラフィックスカード用のAMD GPUレンダリングは、WindowsおよびLinuxで有効になっています。ディスクリートGPUとAPUの両方がサポートされています。これには、Radeon VII、Radeon RX Vega Series、Radeon Pro WX 9100などのGPUが含まれます。
その他のアップデート
- アップルシリコンの最適化
- OpenVDBボリュームのメモリ使用量の削減
- ボーンをカメラ被写界深度ターゲットとして使用する
- 複数のGPUを備えたより高速なOptiXデノイザー
- 新しいフィルム sRGB 色空間
LIBRARY OVERRIDES
Blender 3.3 LTSは、Blenderプロダクションのバックボーンであるライブラリオーバーライドを中心に、ユーザビリティにおいて大きな飛躍を遂げました。
アウトライナーのライブラリオーバーライドモードは、オーバーライドされたすべてのプロパティを、該当する場合はラベルとアイコンを使用して階層で表示するようになりました。すべてのオーバーライドを一目で確認および編集できます。
クイックトグル
編集可能なオーバーライドと編集不可能なオーバーライドをShiftキーを押しながらクリックすると簡単に切り替えられます。
より迅速なアクセス
アウトライナーの新しいライブラリオーバーライドコンテキストメニューを指先で操作できます。
その他のアップデート
- カメラの背景画像を上書きするためのサポート
- ビューレイヤーとライブラリのオーバーライド表示のパフォーマンスの向上
- 孤立した項目の再帰的パージ
- 孤立した依存関係の島々のより良いパージ
モーション・トラッキング
平面マーカーの背後にあるピクセルからイメージを作成または更新します。これにより、フッテージからビルボードからワープされていないテクスチャを作成し、外部で編集してフッテージに再投影することができます。
他の機能・パフォーマンスの向上
アニメーションとリギング
- アクションのカスタムプロパティ
- NLA フレームの開始/終了スライダーの改善
VFX とビデオ
- ムービークリップエディタでの降順の平均ソートのデフォルト設定
- 可変フレームレートファイルの再生の改善
- マスクエディタでのスムーズ描画
- マスクスプライン可視性オーバーレイ
- 結合オーバーレイのマスクブレンド係数の追加
コア
- より高速なJPEGプレビューサムネイル
- フォントフォールバックのサポート
- オブジェクトの複製ははるかに高速です
- より良いEXRプレビューサムネイル
- すべての機能強化点を見る
ビデオシーケンサー
- 新しいリタイミングシステム
- フィルターメソッドを追加して変換を取り除く
- ストリップとシーンをワンステップで削除
- 表示されたメタストリップを選択するAPI機能を追加
- シーンとストリップを1つのアクションで同時に追加する
モデリング
- 新しいシェード自動スムーズ演算子
- 最も近い顔スナップモード
- 表面変形モディファイヤの改善
I/O
- 米ドル: OpenVDB ボリュームのエクスポート
- 全言語:書き出しプリセットのサポート
- glTF: いくつかの改善点
- OBJ: "xyzrgb" および "MRGB" 頂点カラーをサポート
- STL:新しい実験的な輸入業者
- USD、Alembic、およびOBJで大量のオブジェクトをインポートすると、パフォーマンスが大幅に向上
スカルプト, ペイント
- スカルプト弾性変換
- EEVEEでの彫刻性能の向上
- アクティブなカラー属性の複製
- UDIM テクスチャ セットのパッキングをサポート
- ボクセルリメッシュ一定サイズ
- トリミングツールの新しいアイコン
パイソン API
- 文字列プロパティでの検索をサポート
- OpenXR ユーザーパスの公開
- アクションとカーブの clear() の改善
- NLASトリップの新しいプロパティ
- バックグラウンドとベーキングジョブの新しい可能性
- すべての変更を見る
紫外線
- 選択したものだけを折り返す
- UVは類似を選択
- 平均アイランドスケールの新しいオプション
- [ストレッチの最小化] で顔の反転が解除されるようになりました。
- 画像への拘束境界の改善
- すべての機能強化点を見る
ユーザーインターフェース
- 変形時にギズモを表示する
- シーンをワークスペースにピン留めする
- キーマップエディタ:オートコンプリートパス
- 常に表示されるスクロールバー
- Windows:タイトルバーのダークモードのサポート
- ウィンドウズ:精密タッチパッドのサポート
その他
- コレクションインスタンスオフセット
- 「インスタントフェイスの作成」でのインスタンス化されたコレクションのサポート
- パスを編集するためのファイルブラウザでのCtrl / Cmd + Lの
- 剛体エフェクタ力の固定回帰