Blender 3.2 がリリース!(アップデート含む)
2022.06.09投稿 | 2022.08.03更新
Blender 3.2(2022年6月9日リリース)がリリースされました。
Blender 3.2.2
2022年8月3日リリース。主にバグ修正です。
Blender 3.2.1
2022年6月29日リリース。主にバグ修正です。
Blender 3.2
主な新機能として、
- Light Group別にレンダリング対応
- Shadow Caustics 対応
- Volume Motion Blur 対応
- PAINTの追加機能
- Remesh のパフォーマンス向上
- 新しい Geometry Nodes の追加
- Modeling の追加機能
- Grease Pencil の追加機能
- 他の機能・パフォーマンスの向上
Light Group別にレンダリング対応
Light Group は、ライト毎にレンダーパスを設定しレンダリング可能で、合成編集の際に光源の色と強さを変えることができます。
↓合成後
↓合成前の各ライトのレンダーパス
Shadow Caustics 対応
Cycle Render において、屈折した光と影をコースティックスに反映することが出来るようになりました。
※Metal GPU rendering には非対応。
Volume Motion Blur 対応
ガスシミュレーションとOpenVDBのインポートに対し、モーションブラーが対応しました。
PAINTの追加機能
パフォーマンスの向上、数百ポリゴンにペイント出来るようになりました。
- 新しいブラシでは、筆先端の形状、水彩表現、フロー、密度のカスタマイズに対応しました。
- Smear Brushで、ドラッグ、ピンチ、エクスパンドの表現が出来るようになりました。
- カラーツールによるマスクの利用、カラーフィルター機能が追加されました。
Remesh のパフォーマンス向上
自動的に最適なトポロジーに再分割しながら、Objectの形状をスカルプ出来るようになりました。
新しい Geometry Nodes の追加
新しいノードが追加されました。詳細
Modeling の追加機能
カーブペンツール:カーブを描くようにホースのようなオブジェクトの形成ができるようになりました。
Grease Pencil の追加機能
エンベローブ・モディファイアーが追加されました。詳細
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