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3D Daring Dignified Art

3D Daring Dignified Art

Blender 3.1 がリリース!(アップデート含む)

Blender 3.1(2022年3月9日リリース)がリリースされました。

Blender 3.1.2

2022年4月1日リリース。主にバグ修正です。

Blender 3.1.2 リリースノート

Blender 3.1.1

2022年3月30日リリース。主にバグ修正です。

Blender 3.1.1 リリースノート

Blender 3.1

主な新機能として、

  • Cycles Render のMetal GPU 対応
  • Point Cloud が Cycles の直接レンダリング対応
  • Cycles Render の追加機能
  • Geometry Nodes に追加機能
  • Geometry Nodes のパフォーマンス向上
  • Vertex Crease の対応
  • Animation の機能・パフォーマンス向上
  • Grease Pencil の追加機能
  • 他の機能・パフォーマンスの向上

Blender 3.1 リリースノート

Cycles Renderer のMetal GPU 対応

Apple 社の Metal GPU に対応しました。

Point Cloud

新しい Point Cloud が砂・水しぶき・パーティクル等を生成するために、Cycles を使用して直接レンダー可能になりました。今回の機能向上により、メモリの効率化・レンダー時間の短縮・Point Info ノードの利用等があります。

Cycles Render の追加機能

  • Ray Tracing Precision
  • Fisheye Lens Polynomial model
  • New “Adjacent Faces” for baking
  • Merge OpenEXR renders with Adaptive Sampling
  • OptiX Temporal Denoising
  • Map Range on Vectors
  • Optional Embree Compact BVH

Geometry Nodes に追加機能

新しく19のノードが追加されました。

UI の向上

  • 追加するノードを「SEARCH」から直接、DRAG&DROPして他のノードに連結することが可能になりました。
  • Asset Browzer から直接、Shading、Geometry NOdes、Composer にDRAG&DROPすることが可能になりました。詳細
  • Geometry Nodes にて、各ノードのパフォーマンスが反映される時間の表示ができるようになりました。詳細
  • Spread Sheet にて、「Grid Name」、「Data Type」、「Class」のような Volume Grid Info をリストすることが出来るようになりました。詳細

INSTANCE ATTRIBUTES

インスタンスそのものに、Attribute設定が可能になりました。

新しい Nodes

  • Extrude Mesh
  • Scale Elements
  • Field at Index
  • Accumulate Field
  • Arc
  • Merge by Distance
  • Geometry to Instance
  • Dual Mesh
  • Flip Faces
  • Greater Than
  • Domain Size
  • Scene Time
  • Vertex Neighbors
  • Face Neighbors
  • Edge Vertices
  • Edge Neighbors
  • Face Area
  • Mesh Island
  • Edge Angle

Geometry Node の概要」 はこちら

Geometry Nodes のパフォーマンス向上

マルチ・スレッド対応、及びより少ないメモリー量での動作を実現!

  • Memory usage reduced up to 100x in large fields
  • Up to 20% improvement in memory use
  • Improvements to multi-threading with medium loads up to 10x
  • 2-3x speedup processing single values with field nodes
  • Realize Instances node is now multi-threaded
  • Access speed in Geometry Nodes up to 40% faster
  • Domain interpolation now only calculates necessary values
  • Set Spline Type node is now multi-threaded
  • Displaying large node trees nearly 2x faster
  • Cube mesh primitive ~75% faster
  • Grid mesh primitive is now multi-threaded
  • Bounding Box node is now multi-threaded
  • Lower overhead on multi-threading
  • Faster editing and undo

さらに、

  • Map Range node now has a vector data type option
  • Boolean Math node has been expanded with more operations
  • Attribute Statistic node now has a selection input
  • Added Line and Pivot Point outputs in String to Curves node
  • Instances can be removed in the Delete Geometry node
  • Triangulate node now has a selection input
  • Selection input in the Resample Curve node
  • New “Offset” input in Set Handle Position node
  • Spline Length node now includes number of control points
  • Star curve primitive node has a selection output for the outer points
  • Better NURBS to Bézier splines conversion in Set Spline Type node
  • Curve Handle Positions node now has a toggle to output the position relative to the corresponding
  • Control point
  • Cone and Cylinder mesh primitives now have selection outputs for the top, side, and bottom sections
  • Improved selection of nodes inside frames

Vertex Crease の対応

Vertex に Crease の設定が可能になったため、尖ったものや、部分的に角ばったりすることが可能。
Pixar の OpenSubDiv for modeling、rendering、Alembic、USD import/export に対応。

Animation の機能・パフォーマンス向上

  • キーフレームを打つ際に、ObjectのXYZ値をコピーして、他のObjectのXYZ値にペーストすることが、ワンクリックが可能になりました。
  • ローポリでのアニメーションを作成後に、Subdivision Modifier にて分割を上げた時、動作処理が遅れていた問題が、GPUを利用することが可能になり、スムーズに動作確認をすることが可能になりました。

Grease Pencil の追加機能

  • Shrinkwrap Modifier
  • LineArt Backface Culling
  • Export Scene frame range in PDF Export
  • Merge All Layers option in Merge operator
  • Randomize parameter in Length modifier
  • LineArt Noise Tolerant Chaining
  • Preserve LineArt contour lines when using face mark filtering
  • LineArt Inverse Collection Toggle

他の機能・パフォーマンスの向上

  • .Obj の書き込み・読み込みが高速化
  • .Fbx の書き込み・読み込みが高速化
  • Image Editor にて、大きな解像度の画像の表示が可能になりました。
  • Asset Browser Library Index Loading
  • Faster Edit Mode Toggle
  • Performance improvement on Mesh Vertex and Face Normals
  • Export USD Preview Surface Shaders
  • Export animated Vertex Colors to Alembic
  • OpenEXR DWAB compression support
  • Several glTF 2.0 improvements
  • Support for reading Override layers in Alembic files
  • Python 3.10
  • Outliner report when Resync is required
  • Curve Mapping widget improvements
  • Batch Rename selected items in Outliner
  • Support for batch renaming Collections, Volumes, and Lights
  • Improved feedback on area splitting
  • View Pie menu in more editors
  • Open File Browser in Thumbnail View when browsing fonts
  • New Color Space Conversion node in Compositor
  • Default paths for Fonts on macOS and Linux
  • Rigify Improvements
  • Support for floating-point font sizes in UI
  • Use timecodes by default in VSE
  • Scene Time node in Compositor
  • Drag & Drop data-blocks from Outliner into VSE
  • Separate VSE Meta Strips Python API
  • Python API additions and changes
  • Automatic Proxy Building in VSE
  • Improvements to PDB/XYZ Importer
  • New Copy Global Transform add-on
  • UDIM Substitution Tokens support
  • Improved NURBS Knots Calculation
  • Convert generic Attributes operator
  • Equalize Handles in Graph Editor
  • Fixed tearing artifacts in Image Editor
  • Auto-close brackets/quotes in Text Editor
  • Crazy Space access via Python API
  • Control opacity of wireframe bones
  • Custom Frame Range for Actions
  • Graph Editor Slider Operators
  • Node Groups can now be marked as Assets
  • Node selection inside Frame nodes has been improved