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3D Daring Dignified Art

3D Daring Dignified Art

RM Rendering

https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/Rendering
▼Render 画面へ
▼Render できるできない

Integrator

  • Integrator
    PxrPathTracer:片方向のパストレーサーを実装しています。
    PxrVCM:そのPxrPathTracerを双方向のパストレーシングに拡張しています。
  • Max Indirect Bounces(本番:20
    飛ばすRayの数。デフォルトは10。
  • Continuation Depth(本番:デフォルト)
  • Stochastic Opacity Depth
  • Sample Mode(本番:デフォルト)
    デフォルトはbxdf。
  • Num Light Samples(本番:8
  • Num Bxdf Samples(本番:8
  • Num Indirect Samples(本番:4
  • Allow Caustics(本番:ON
    ガラスの反射・屈折等を許可する場合はチェック。
  • Accum Opacity(本番:ON
    透明度の高いオブジェクトを正確に表現する場合はチェック。

Russian Roulette

  • Roulette Depth(本番:デフォルト)
    デフォルトは4。
  • Roulette Threshold(本番:デフォルト)
    デフォルトは0.2。

Indirect Claming(固定)

  • Clamp Depth(本番:デフォルト)
    デフォルトは2。
  • Clamp Luminance(本番:デフォルト)
    デフォルトは10。

Sampling

  • Min Sampling(本番:64
    サンプリングの最低値。
  • Max Sampling(本番:512、最大:4096)
    サンプリングの最高値。
    殆どのケースで512が使われる。
    noiseが多い場合は数値を増やす。
  • Filter Mode
  • Adaptive Metric
  • Pixel Variance(本番:デフォルト)
    MaxとMinの混ぜ具合。
    0にすると、Maxの数値のみを使用。
    1にすると、Minの数値のみを使用。
    Max&Minを64にすると、この数値を0にした場合と同じ。
    0.5にすると、Max50%、Min50%を使用する。
    デフォルトは0.01。
  • Dark Falloff(本番:デフォルト)
  • incremental(本番:デフォルト)
    bucket単位で、完成して出すか、徐々に出すか。
    デフォルトはチェック。

IPR Sampling

  • Min Samples
  • Max Samples
    サンプリングの最高値。
    デフォルトは64。
  • Pixel Variance
    上記参照。
  • Interactive Refinement

Global Trace Settings (Default Ray Depths)

https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/Trace+Depth

  • Max Specular Depth(本番:デフォルト)
    反射するRayを飛ばす回数。
    鏡のようなものには数値をあげる。
    デフォルトは4。
  • Max Diffuse Depth(本番:デフォルト)
    オブジェクトへ当たって跳ね返るRayを飛ばす回数。
    オブジェクト同士で光を当て合うと自然な質感になる。
    デフォルトは1。
  • MicroPolygon Length(本番:0.5
    micropolygonlength = 0.5 は shading rate = 0.25 です。
  • Auto Bias
  • Auto Bias Substance Scattering
  • Substance Trace Bias
  • Shadow Bump Terminator
  • Geometric Shadow Terminator

Filter

  • Filter(本番:mitchell&4×4
    Gaussianがデフォルト。
  • Filter Size(本番:デフォルト)
    2×2がデフォルト。
    動画の場合、数値を高くするとなだらかな動きになる。

Checkpointing

  • Enable Checkpointing(本番:デフォルト(NO Check))

Motion Blur

  • Motion Blur
  • Sample Motion Blur
  • Motion Samples
  • Shutter Angle
  • Shutter Timing
  • Shutter Open
  • Shutter Cloth

Advanced

  • Learn Light Results
  • Specular Roughness Mollification
  • Bucket Order
  • Use Metadata
  • Metadata Comment
  • Enable Statistics

Open Shading Language

  • Enable Batched OSL
  • OSL Verbosity
  • OSL Statistics Level

Cache Sizes

  • Texture
  • Geometry
  • Opacity

LPE Lobe Mappings

  • 各種

Custom Options

Grease Pencil

  • Anti-Aliasing Threhold

Color Management

  • Display Device
  • View Transform
    (本番:Standard
  • Lock
  • Exposure
  • Gamma
  • Sequencer
  • Use Curve

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Render できるできない

項目 BlenderView BlenderViewPort(IPR) it it(IPR)
RIS ○※1 ○※2
XPU X ○※3 X(noiseあり、終わらない) X(noiseあり、終わらない)

※1 Final Render はRIS(External Rendering > Spool Options > Use GPU for DenoisingがON) のみ。
Final Render でXPU(External Rendering > Spool Options > Use GPU for DenoisingがON) は denoise しない。
※2 itのIPRは質感調整用。
※3 XPUのIPRで質感調整はしない。ざっくりしたイメージを見る用。