RM Rendering
2021.07.08投稿 | 2022.02.13更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/Rendering
▼Render 画面へ
▼Render できるできない
Integrator
- Integrator
PxrPathTracer:片方向のパストレーサーを実装しています。
PxrVCM:そのPxrPathTracerを双方向のパストレーシングに拡張しています。
- Max Indirect Bounces(本番:20)
飛ばすRayの数。デフォルトは10。
- Continuation Depth(本番:デフォルト)
- Stochastic Opacity Depth
- Sample Mode(本番:デフォルト)
デフォルトはbxdf。
- Num Light Samples(本番:8)
- Num Bxdf Samples(本番:8)
- Num Indirect Samples(本番:4)
- Allow Caustics(本番:ON)
ガラスの反射・屈折等を許可する場合はチェック。
- Accum Opacity(本番:ON)
透明度の高いオブジェクトを正確に表現する場合はチェック。
Russian Roulette
- Roulette Depth(本番:デフォルト)
デフォルトは4。
- Roulette Threshold(本番:デフォルト)
デフォルトは0.2。
Indirect Claming(固定)
- Clamp Depth(本番:デフォルト)
デフォルトは2。
- Clamp Luminance(本番:デフォルト)
デフォルトは10。
Sampling
- Min Sampling(本番:64)
サンプリングの最低値。
- Max Sampling(本番:512、最大:4096)
サンプリングの最高値。
殆どのケースで512が使われる。
noiseが多い場合は数値を増やす。
- Filter Mode
- Adaptive Metric
- Pixel Variance(本番:デフォルト)
MaxとMinの混ぜ具合。
0にすると、Maxの数値のみを使用。
1にすると、Minの数値のみを使用。
Max&Minを64にすると、この数値を0にした場合と同じ。
0.5にすると、Max50%、Min50%を使用する。
デフォルトは0.01。
- Dark Falloff(本番:デフォルト)
- incremental(本番:デフォルト)
bucket単位で、完成して出すか、徐々に出すか。
デフォルトはチェック。
IPR Sampling
- Min Samples
- Max Samples
サンプリングの最高値。
デフォルトは64。
- Pixel Variance
上記参照。
- Interactive Refinement
Global Trace Settings (Default Ray Depths)
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/Trace+Depth
- Max Specular Depth(本番:デフォルト)
反射するRayを飛ばす回数。
鏡のようなものには数値をあげる。
デフォルトは4。
- Max Diffuse Depth(本番:デフォルト)
オブジェクトへ当たって跳ね返るRayを飛ばす回数。
オブジェクト同士で光を当て合うと自然な質感になる。
デフォルトは1。
- MicroPolygon Length(本番:0.5)
micropolygonlength = 0.5 は shading rate = 0.25 です。
- Auto Bias
- Auto Bias Substance Scattering
- Substance Trace Bias
- Shadow Bump Terminator
- Geometric Shadow Terminator
Filter
- Filter(本番:mitchell&4×4)
Gaussianがデフォルト。
- Filter Size(本番:デフォルト)
2×2がデフォルト。
動画の場合、数値を高くするとなだらかな動きになる。
Checkpointing
- Enable Checkpointing(本番:デフォルト(NO Check))
|
Motion Blur
- Motion Blur
- Sample Motion Blur
- Motion Samples
- Shutter Angle
- Shutter Timing
- Shutter Open
- Shutter Cloth
Advanced
- Learn Light Results
- Specular Roughness Mollification
- Bucket Order
- Use Metadata
- Metadata Comment
- Enable Statistics
Open Shading Language
- Enable Batched OSL
- OSL Verbosity
- OSL Statistics Level
Cache Sizes
LPE Lobe Mappings
Custom Options
Grease Pencil
Color Management
- Display Device
- View Transform
(本番:Standard)
- Lock
- Exposure
- Gamma
- Sequencer
- Use Curve
|
Render 画面へ
→ AOVs の詳細はこちら
Render できるできない
項目 |
BlenderView |
BlenderViewPort(IPR) |
it |
it(IPR) |
RIS |
○ |
○ |
○※1 |
○※2 |
XPU |
X |
○※3 |
X(noiseあり、終わらない) |
X(noiseあり、終わらない) |
※1 Final Render はRIS(External Rendering > Spool Options > Use GPU for DenoisingがON) のみ。
Final Render でXPU(External Rendering > Spool Options > Use GPU for DenoisingがON) は denoise しない。
※2 itのIPRは質感調整用。
※3 XPUのIPRで質感調整はしない。ざっくりしたイメージを見る用。