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3D Daring Dignified Art

3D Daring Dignified Art

LamaSSS

https://rmanwiki-27.pixar.com/space/REN27/542220135/LamaSSS

Color

カラーは通常、テクスチャまたはパターンを接続してオブジェクトのカラーを散乱させる場所です。ここでは、キャンドルワックスの色や、そばかすや唇の肌などの肌のバリエーションを作成します。RGB値は、ライトがそのカラーバンド内を移動する距離に対応します。たとえば、RGB値が0.8 0.65 0.5の場合、オブジェクトスキャッタ結果では、赤が0.8で最も遠くに広がり、次に緑、最後に青の移動距離が最も短くなります。
公式サイトにサンプル数値あり

Normal/Bump(グレイアウトされてる)

ここでは、サーフェスへのバンプを作成して、小さなバンプや傷のようなサーフェスのディテールを「フェイク」するためのシグナル (テクスチャまたは手続き型パターン) を指定します。つまり、アーティストは、モデルのこれらの退屈で頻繁に繰り返される部分をモデリングする必要がありません。

Radius (DMFP)

ライトがサーフェスに入ると、一定の距離を移動してから停止 (吸収または放出) します。このコントロールは、移動距離をシーン単位で指定します。値を大きくすると、ライトがサーフェスに深く入り、エフェクトが増加します。これにより、オブジェクトの外観が柔らかくなり、ライトがこれらの詳細を超えて散乱するため、モデル化された小さな詳細が失われることがあります。

この値は、RGB値をライトパスのように変調し、シーン単位で表されます。たとえば、値を<0.5、0.4、0.2>に設定すると、赤色のライトは0.5シーン単位で散乱します。これらの値は単位長さ (Unit Length) アトリビュートによって乗算され、設定値が大きすぎるとサーフェスをエスケープして予期しない結果になります。

SSSは既定でオフになっており(0, 0, 0)、拡散反射を作成します。半径を大きくしてSSSを追加します。

Scale

これは、上記の [半径] (Radius) エフェクトの単純な乗数です。これは、結果をすばやく微調整する場合に便利です。特に、テクスチャを使用して半径を操作していて、再ペイントしたくない場合に便利です。スケールの異なるシーン間でシェーディングされたアセットを転送する場合にも便利です。

Before imageAfter image