LamaLayer

2026.06.09投稿 | 2026.06.09更新
https://rmanwiki-27.pixar.com/space/REN27/542219129/LamaLayer
Material Top
最上位レイヤーとして使用するマテリアル。最上位レイヤーが設定されていない場合は、基本マテリアルが単独で使用されます。
Material Base
ベース層として使用される材料
Top Mix
ベースレイヤーとトップレイヤーのミックスを定義します。この値は、スライダーまたはB/Wマップ(マスク)、PxrPattern、またはfloat値で設定できます。
Top Thickness
この値は、上部レイヤーの厚さを定義します。この値は、スライダーまたはB/Wマップ(マスク)、PxrPattern、またはfloat値で設定できます。
吸収など、上部マテリアルに関連付けられた内部効果にのみ関連します。最上位のマテリアル自体がレイヤーノードである場合、この値はその基本コンポーネントに渡されます。最上位のマテリアルがミックスまたは加算の場合、この値は両方の子マテリアルに渡されます。
Layer Mode(各モードのビジュアル説明は公式サイトに掲載あり)
レイヤーモデルを切り替えます。
- Fresnel Blend は、トップレイヤの透過を使用してベースレイヤを単純に減衰させます。
- Smooth Coating は、光線を最上位レイヤで屈折させることによって、このモデルを拡張します。
- Rough Coating は、ベースレイヤーの粗さをトップレイヤーの粗さに固定することで、スムーズコーティングモデルを拡張します。
- Auto を選択すると、レイヤ化されるマテリアルに応じてモデルが選択されます。
Autoモードでは、Base Layer が Diffuse の場合は Fresnel Blend が使用され、Base Layer が Specular の場合は Rough Coating が使用されます。
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