LamaSurface

2026.06.09投稿 | 2026.06.09更新
https://rmanwiki-27.pixar.com/space/REN27/542220286/LamaSurface
Presence
- 存在。(0~1で透明度を調整)
※0の場合、影も消える。
Exterior IOR
通常のシェーダー(マテリアル)は、オブジェクトが「空気(IOR 1.0)」の中にある前提で計算されます。しかし、以下のような特殊な環境では、正しい屈折の計算(反射や透過)を行うために外部環境の IOR を正確に設定する必要があります。
- 水中:水の中のオブジェクトを描画する場合、外部の IOR を空気の 1.0 ではなく水の 1.33 に設定します。
- 生体モデルやガラス製品の中にあるオブジェクト:たとえば眼球の屈折を正確に計算するために、レンズや角膜の外部となる眼球内の液体の IOR を 1.334 に設定するなどの調整が行われます。
正しい Exterior IOR の設定値
目的に応じて以下の値を Exterior IOR に指定します。
- 一般的な大気・空気中: 1.0
- 水中: 約 1.33
- 水族館の水や塩水: 1.34 ~ 1.36
- 氷: 約 1.31
- ガラスの中: 1.5
Exit Color
不明
Utility(グレイアウトされてる)
- Color:不明
- Float:不明
- Integer:不明
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