Blender 4.3 がリリース!(アップデート含む)
Blender 4.3(2024年11月19日リリース)がリリースされました。
Blender 4.3
主な新機能として、
- EEVEE
- SHADERS
- TEXTURES
- COMPOSITOR
- UV EDITING
- GEOMETRY NODES
- GREASE PENCIL
- USER INTERFACE
- 改善されたパフォーマンスなど
Blender 4.3 リリースノート
Blender 4.3X アップデート情報
EEVEE
リアルタイムレンダラーのEEVEEは、ライトリンクとシャドウリンクをサポートするようになりました。これらの機能は、以前は Cycles でのみ使用できました。
かつてないほどのコントロール
ライトリンクを使用すると、ライトがシーン内の特定のオブジェクトにのみ影響するように設定できます。シャドウリンクを使用すると、ライトのシャドウブロックとして機能するオブジェクトをコントロールできます。これは Cycles と同等の機能です。
SHADERS
新しいMetallic BSDFノードがシェーダエディタに追加されました。
金属BSDF(Metallic BSDF)
この新しいノードは、既存の金属材料構成を公開しますが、小さなノードではアクセスが困難です。
F82 Tint
F82ティント近似はアーティストに適しており、カラーを入力として使用します。これは現在、原則BSDFによって使用されています。
導体フレネル
この方法は使用がより複雑で、入力としてカラーチャンネルごとにIOR係数と減光係数が必要です。ただし、これまではカスタムOSLスクリプトを使用しないと実現できなかった、現実世界の金属に対して微妙に正確な結果を生成できます。
EVEEはまだコンダクタフレネルタイプをサポートしていないため、内部的にIORと減光係数をカラーに再マップし、F82ティント近似で使用します。
TEXTURES
新しいテクスチャノードが追加されました。このノードは、制御可能な方向と幅を持つランダムなインターリーブバンドのプロシージャGaborノイズを作成できます。
COMPOSITOR
インタラクティブな合成でEEVEEパスを使用できるようになりました。
- カラーバランス:新しいホワイトポイント変換モード
- ファイル出力:新しいグローバルなレンダリングとして保存オプション
- GPUコンポジタ:ファイル出力ノードを使用してEXRを介してクリプトマットを交換するために必要なメタデータのサポート。コンポジタの自動レンダリングが削除されました。
UV EDITING
新しい方法により、有機的な形状を簡単に展開できます。
最小ストレッチ、最小限の労力
新しい反復アンラップ方法「Minimum Stretch」が追加され、結果を反復的に微調整することで、歪みの少ない結果を提供できるようになりました。有機的な形状に最適です。これは内部的にSLIMアルゴリズム (Scalable Local Injective Mappings) を使用します。研究資料を参照してください。UnwrapメニューとLive Unwrapから使用できます。
GEOMETRY NODES
各エレメントゾーン用。ギズモ。グリースペンシルのサポート。パックベイク処理。カスタム警告。ジオメトリ名。新規ノード..。Simon Thommes が、今回のBlenderアップデートに詰め込まれたGeo Goodiesの数々を紹介しています。
新しいタイプのループゾーンが使用可能になりました。「For Each」を使用すると、ジオメトリの要素を並列に反復処理することが容易になり、繰り返し処理を簡単に処理できます。
ギズモをノードグループに追加できるようになりました。つまり、3Dビューポートでノードツリーへの入力を編集できます。ノードエディタやモディファイヤスタックに移動する必要はありません。これは、より直感的で実践的なエクスペリエンスを実現する画期的なツールです。
ワークフローを強化するために設計された新しい [Set Geometry Name] ノードが導入されました。このノードを使用すると、オブジェクト名とコレクション名に基づいて自動的に初期化され、ジオメトリに名前を簡単に割り当てることができます。
ジオメトリノードは、グリースペンシル (Grease Pencil) データでスムーズに動作し、カーブとカスタムアトリビュートを持つレイヤに分解されます。更新されたノードは、各レイヤを個別に処理して、グリースペンシルデータをシームレスに処理できるようになりました。
GREASE PENCIL
Grease Pencil エンジンは、パフォーマンスを向上させ、より深い制限を取り除くために完全に書き直された。
Group Hug
レイヤーをレイヤーグループに編成する!Grease Pencilオブジェクトを整理整頓するための新しい方法です。グループ内のすべてのレイヤの表示、ロック、オニオンスキニングを簡単に切り替えることができます。また、アウトライナ (Outliner) のコレクションと同様に、カラータグを使用して色分けすることもできます。
Filling Great
新しい塗りつぶしグラデーションツールが追加されました。補間ツールの下の編集モードにあり、塗りつぶしストロークを選択してグラデーションツールでクリック&ドラッグすることで、塗りつぶしグラデーション (マテリアル設定で設定) を変更できます。
痕跡を残さない
消しゴムは、ストロークを「カット」できるように書き換えられました。単にポイントを削除するのではなく、消しゴムのエッジの交差を正しく解決し、ストローク上に新しいポイントを作成するようになりました。ソフト消しゴムでも同じことができますが、消しゴムの中心から外側に放射される透明度のレベルは複数になります。
新しいブラシワークフロー
数百を超えるデフォルトブラシと改良されたインターフェイスを備えたBlender 4.3の新しいブラシワークフローにより、プロジェクト間での管理、カスタマイズ、共有がこれまで以上に簡単になります。
ブラシ=アセット
ブラシがアセットになり、アセットブラウザでの保存、共有、再利用が簡単になりました。カスタムライブラリを整理し、プロジェクト間でお気に入りのブラシにアクセスできます。
USER INTERFACE
ドックオン、ドックオフ
エリアドッキング!を導入。
領域を独自の (きれいに名前が付けられた) ウィンドウに分割するか、別の領域にドッキングします。
その他の新UI
Nodes
- 組み込みノードの行区切り記号のサポートが追加されました。
- パネルヘッダにカーソルを合わせると、説明が表示されます。
- ノードグループ:新しいデフォルトの幅オプション。
- 文字列ソケットはラベルの代わりにプレースホルダを使用できるようになり、より広い入力フィールドを使用できるようになりました。
- リンク-ドラッグ-検索によるノードの挿入が非常に便利になりました。
Cursors
- macOS:ダイアログとドッキング操作用に新しい「手」スタイルのマウスカーソルが追加されました。
- VSEハンドル用の新しいカーソル。
Keymap
- ファイルブラウザ:戻る/次へ移動するためのマウスボタン4と5を割り当てます。
Spreadsheet
- インスタンスツリーから表示されているジオメトリを選択できます。
Status Bar
- テキスト入力およびその他のモーダル操作中にステータスバーがクリアされます。
- 間隔が改善されたコンパクトなレイアウト。
- 新しいSVGアイコン。
- 画面操作キーマップ情報を表示します。
General
- カラーピッカーのレイアウトが改善されました。
- より広いデータブロック検索リスト。
- ダイアログ:ダイアログをドラッグできるときにカーソルを移動します。
- 「タイムライン」(および同様のエディタ) では、スクロールバーのサイズが非常に短い場合、スクロールバーが非表示になります。
- 最大UI解像度スケールが6倍に増加しました。
- ズーム時にツールチップのサイズが変更されないようにします。
- レンダリングモードでビューポートカラーを選択すると、ビュー変換を適用せずにリニアカラー値が返されるようになりました。
- (Auto-Keying) ボタンがアクティブなときに赤色になりました。
- 単一のエディタを持つウィンドウには、説明的なタイトルがあります。
- あちこちのパッドが良くなった。
- ファイルブラウザのサムネイルファイルタイプアイコンが項目境界のコーナーに移動。
- カラーサンプリングのパフォーマンスが向上しました。
- 領域サイズ変更のヒットサイズが増加しました。
Menus
- [最近使用したファイル] :見つからなかった項目のみをクリアする新しいオプション。
- 最近使用したファイル:見つからない項目は自動的に削除されなくなりました。
- 「Save Incremental」メニュー項目がセクション内で下に移動し、誤って選択されることが少なくなりました。
Text
- 「Widget Label」文字スタイルが削除されました。
- 標準以外のウェイトを持つUIフォントを選択すると、テキストのウェイトが正しく変更されるようになりました。
改善されたパフォーマンスなど
Vulkan バックエンド
- WindowsとLinuxでは、Vulkanを使用してユーザインタフェースをレンダリングできます (試験段階) 。
Sculpt
- スカルプトモードに入ると、約5倍速くなります。
- メッシュスカルプトでは、ブラシの評価が約8倍高速になります。
Animation
- プロパティエディタ:データブロックのアクションセレクタが追加されました。
- モーションパス:現在のフレームの前後の線の色を制御する新しいテーマエントリ。
- (Keyframing) :キーを挿入すると、他のすべてのキーの選択が解除され、新しく作成したキーだけが選択されます。
- ボーンスポイト:ボーンを選択できるプロパティにスポイトボタンが追加され、3Dビューポートまたはアウトライナからボーンを選択できるようになりました。
Core
- エレメントの名前を強制的に変更できるようになりました。
- [マテリアルを選択にコピー] (Copy Material to Selected) では、選択したオブジェクトのリンクタイプがアクティブオブジェクトのリンクタイプと一致するように設定されます。
Cycles
- Linux:HIP-RTを使用したハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングのサポート。
- Volume Scatter:新しいフェーズ機能。
- Oren-Nayar BSDFは現在、エネルギーを節約し、多重散乱を考慮しており、OpenPBRと一致します。
- 原則BSDF:新しい [拡散反射光の粗さ] 入力。
- macOS:MetalバックエンドからのAMDおよびIntel GPUサポートが削除されました。
- パノラマカメラ:円柱投影マッピングをサポートします。
- NVIDIA:OptiX使用時のBスプライン曲線のパフォーマンスとメモリの最適化。
- NVIDIA:最低限必要なドライバがバージョン495.89
AMD:Vega in Cycles AMD HIPバックエンドのサポートが削除されました。
EEVEE
- [高速GI近似] (Fast GI Approximation) の切り替えを追加します。 [循環] (Cycles) と同様です。
- ボリュームプローブの可視性をオフにしたオブジェクトが、lightprobeボリュームベイク処理中に適切にシャドウを投影するようになりました。
Modifiers
- ベベル:カスタムアトリビュートをベベルウェイトとして使用する新しいオプションです。
USD
- 点群の書き出しのサポートが追加されました。
- インポート時にマテリアル目的を選択できるようになりました。
- USDファイル内の@asset@pathsの処理の改善
- 前のフレームから変更されていない場合に、アニメートされたアトリビュートデータをより効率的に書き出します。
glTF
- 読み込み:Dracoメッシュ圧縮を有効にする
- 読み込み:ポイント/エッジの頂点カラーの読み込みが修正されました。
- 書き出し:タイル番号を使用してUDIMMマテリアル名を設定します。
- エクスポート (Export) :カスタムアトリビュートのクォータニオンとマトリックス
- (Quaternion&Matrix) アトリビュートタイプを管理します。
- エクスポート:ログの改善
- エクスポート (Export) :リーフボーンの尾部にあるジョイントリーフのエクスポートを有効にします。
- フックUI:個別の読み込み/書き出し描画コード
- いくつかのバグ修正
Python API
- ハンドラ:リンクデータ関連の操作の前後に呼び出される新しいblend_import_preおよびblend_import_postが追加されました。
- Grease Pencil Python APIマイグレーションガイド
- データブロック:新しい名前変更機能
- カーブの新機能
- bpy.app.python_argsが追加され、BlenderのPython環境と一致する環境でのPythonの呼び出しがサポートされるようになりました。
- uiLayout.template_search () がカスタムテキストラベルをサポート
Text Editor
- 「Wrap Around」がデフォルトで有効になっている
- [検索] パネルのUIの改善