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3D Daring Dignified Art

3D Daring Dignified Art

Blender 3.6 LTS がリリース!(アップデート含む)

Blender 3.6 LTS(2023年6月27日リリース)がリリースされました。

Blender 3.6 LTS

主な新機能として、

  • シミュレーションが Geometry Nodes に対応
  • CYCLES の高速化
  • 新しい UV packing engine 搭載
  • アセット ライブラリー
  • アニメーションの新機能
  • 改善されたパフォーマンスなど

Blender 3.6 LTS リリースノート

シミュレーションが Geometry Nodes に対応

シミュレーションは「Simulation Zone」によって定義され、シミュレーションの入力と出力を接続します。

Simulation Input

最初のフレームでは、シミュレーション入力ノードが必要です。後のフレームでは入力は評価されなくなり、ノードは前のフレームの結果を出力します。

Simulation Output

シミュレーション出力ノードは、次のフレームの状態を保存します。

シミュレーション・キャッシュをベイク

シミュレーション結果はキャッシュまたはストレージへのベイク処理が可能で、これはプロパティエディタの物理タブにある新しい 「シミュレーションノード」 パネルで制御されます。

ベイク処理またはキャッシュされた結果は、他の種類のキャッシュと共にタイムラインエディタで視覚化できます。シミュレーションキャッシュの色は、ノードエディタのシミュレーションゾーンと一致します。

CYCLES の高速化

大きなジオメトリを Cycles にロードすると、非常に高速になります。つまり、ジオメトリが変更されたり、レンダリングされたビューに切り替わった後に、レンダリングをより迅速に開始できます。

  1. 最大60倍 - メッシュ属性のコピーが高速化。
  2. 10倍 - カーブオブジェクトのロードが高速化。
  3. 9倍 - 点群の読み込みが高速化。
  4. 4~6倍 - 大きなメッシュのロードが高速化。

Blender 3.5で導入された『Light Tree 機能』は、マルチスレッドとインスタンス化のサポートにより大幅に高速化された。

ハードウェア レイトレーシング

ハードウェアレイトレーシングアクセラレーションのサポートは、AMD および Intel グラフィックスカード用に追加されました。

AMD ハードウェアレイトレーシングアクセラレーション

HIP RT を使用した AMD ハードウェアレイトレーシングアクセラレーションの実験的サポートが追加されました。これにより、RX 6000、RX 7000、W 6000、および W 7000シリーズGPUのパフォーマンスが向上します。

既知の制限事項

  • HIP RT はまだ Linux をサポートしていないため、Windows のみ。
  • 三角形が縮退していると、クラッシュやパフォーマンス低下の原因になることがあります。
  • ヘアのシャドウが正確にレンダリングされない。

Blender 3.6のドライバーバージョン22.40.51.06と、Preferences > SystemでHIP RT を有効にする必要があります。

Intel ® ArcTMおよびデータセンターGPU用のハードウェアレイトレーシングアクセラレーション

Embree 4を使用した、Intel ® ArcTMおよびデータセンターGPU用のハードウェアレイトレーシングアクセラレーション。

既知の制限事項

  • oneAPI デバイスで最初に使用するとき、アンビエントオクルージョンノードとベベルノードは、約9 GBのメモリを使用し、数分かかる GPU バイナリの再コンパイルをトリガーします。これは将来のGPUドライバによって改善されるかもしれない。

その他の機能

  • Apple Silicon GPU のボリュームのメモリ使用量の削減
  • OSL:MaterialX の新しい標準マイクロファセットクロージャのサポート
  • 点群と曲線でバイト色属性がサポートされるようになりました
  • ガラス製 BSDF のフレネル処理の改善
  • AMD GPU でライトツリーのサポートが追加されました

新しい UV packing engine 搭載

新しいUVパッキングエンジンにより、UVアイランドのパッキングが大幅に改善されました。大きなメッシュでの性能を飛躍的に向上させ、非正方形素材のサポートを向上。現実世界の多くのケースでは、レイアウトの効率も向上している。

  • UVパッキングの最終的なシェイプを、 [正確なシェイプ (凹型) ] (Exact Shape (Concave) ) 、 [凸型ハル] (Convex Hull) 、または [バウンディングボックス] (Bounding Box) から選択し、ジオメトリに応じて使用可能なスペースを使用するレイアウトを指定します。
  • 新しいオーバーラップのマージ (Merge Overlapped) オプションを使用すると、UVパッキング中にオーバーラップしているアイランドをくっつけることができます。
  • Pack To > Original Bounding Box を使用すると、選択範囲の元の境界ボックスにアイランドを再びパックすることができます。

その他の機能

  • UV球/円柱投影での手動シームのサポート
  • 類似したオプションを新たに選択:ワインディング、オブジェクト

アセット ライブラリー

Blender Studio と Blender コミュニティは、スカルプト、アニメーション、テクスチャリングに使用できる人間のベースメッシュのコレクションを含むアセットバンドルをまとめました。(17 assets)

デフォルトのキューブは素晴らしいが、キャラクターをスカルプトすることを目的としている場合は難しい場合がある。もう心配はいらない、Human Base Meshesバンドルがここにある。

  • リアルなアセットのマルチ解像度レベル
  • マルチ解像度スカルプトのためのクアッドトポロジ
  • UVマップ (UDIMMを含む)
  • 平面アセットの折り目エッジとサブディビジョン (Subdiv) モディファイア
  • ボクセルリメッシュのためのクローズボリューム
  • 面セット

アニメーションの新機能

親座標でトランスフォーム

この新しい空間変換では、親の座標を使用して子オブジェクトを移動できます。

その他の機能

  • スムージング演算子の場合は Alt+S
  • ブレンド演算子の場合は Alt+D
  • iTaSC IKソルバはルートボーンの維持をサポート
  • グラフエディタの改良
  • NLA/グラフエディタで検索ボックスをクリックしたときの固定スクロール
  • Ctrl+LMB でチャネル選択を拡張
  • NLA エディタの改善
  • グラフエディタ:フレームチャンネル
  • ステータスバーにシーンの継続時間を表示する
  • ウェイトペイント:ペイントマスクの選択範囲を拡張する
  • Copy Global Transform アドオンの改良
  • グラフエディタの設定を 「環境設定」 に移動
  • 骨関係線の頭尾図
  • ドライバ:コンテキストプロパティの導入
  • キーメニューがクリーンアップされました
  • ガウス平滑演算子
  • グラフエディタのキーフレーム設定が改善されました
  • ドープシートの改良

改善されたパフォーマンスなど

モデリング

  • 新しいRetopologyオーバーレイ

入出力

  • FBX:読み込み/書き出しの高速化
  • FBX:最初にアクティブなカラーレイヤをエクスポート
  • 新しいアドオン:3 DSインポート/エクスポート
  • 新しいC++ベースのPLYインポート/エクスポート

パフォーマンス

  • より高速なオブジェクトのリンクとリンク解除
  • 大規模なジオメトリでのメモリ使用量を25%削減
  • 編集モード終了時のパフォーマンス向上
  • 複数のUVマップによる75%高速なメッシュ変換
  • 顔の角の 「分割」 通常計算のメモリ使用量が最大80%向上
  • 最大3倍高速にUVマップデータを抽出
  • 緩い頂点のない大きなメッシュでのサブディビジョンサーフェスのパフォーマンスの向上
  • カスタム分割された法線データを使用したメッシュで最大44%のパフォーマンス向上

アドオン

  • 新製品:VDM Brush Baker
  • Storypencilの改良

ライブラリのオーバーライド

  • 再同期プロセスの主な改善

Python API

  • カスタムスクリプトディレクトリ
  • Blenderハンドラの改善
  • 内部メッシュ形式のいくつかの変更
  • 仮想ソケット間のリンクを作成する新しいユーティリティ
  • FCurveキーの変更

USD

  • カーブ/ヘアの書き出し
  • 複数のプリミティブパスに対するパスマスクインポートのサポート
  • 新しい 「Prim Path」 エクスポートオプション
  • エクスポート時のemissiveColor USDプレビューサーフェスマテリアル入力の設定
  • 作成者opacityThreshold USDプレビューエクスポート時のサーフェスマテリアル属性
  • 書き出し時のテクスチャアルファを固定
  • 重複シェーダーノードの修正

グリースペンシル

  • 新しいウェイトペイントツール

スカルプト

  • メッシュ/カラーフィルタの最後の操作パネルを調整
  • Box Trimにトリムの向きが追加されました
  • ヘッダーメニューのTransform、Trim、Project、Fairing、Filter操作

ビューポートコンポジタ

  • より多くのノードと機能のサポート

ユーザーインターフェース

  • floatカスタムプロパティでのサブタイプのサポート
  • プロパティエディタのタブのクイックヒント
  • Esc/RMBでドラッグ&ドロップをキャンセル
  • ホバー時にリストの要素を強調表示する
  • 必要に応じて検索ボックスの幅を広げる
  • 最近開いたメニューの長さの増加
  • 代替フォントの新しい絵文字
  • 固定カラーピッカー位置
  • 複数の文字列プロパティを編集するためのAlt+クリックのサポート
  • 測定/定規でのテキストの配置の改善
  • Quick Favorites:オペレータの列挙をサポートする
  • 多くのオペレータ確認を無効にできるようになりました
  • プロポーショナル編集ポップオーバーでプロポーショナルサイズを設定する

イーブイ

  • 新規:透過パス

ノードエディタ (Node Editor)

  • グループソケットのカスタムサブタイプ
  • スムーズビューのサポート
  • ノードのコンテキストメニューにオンラインマニュアルへのショートカットが追加されました
  • リンクドラッグ検索で基本ソケットタイプの値をコピーできる
  • リンクドラッグ検索でデータブロックのデフォルト値を移動する

アウトライナ

  • グリースペンシルオブジェクトのフィルタリング

資産

  • フルネームと説明を含むツールチップを表示する
  • 選択したすべてのアセットでClear Assetが動作するようになりました
  • アセットが読み取り専用の場合、メタデータフィールドを非表示にする
  • アセットライブラリごとの新しい相対パスオプション

ファイルブラウザ

  • リストモードの項目を名前でドラッグできるようになりました
  • Blenderの外部で操作を実行するための新しい 「外部」 コンテキストメニュー

Windows

  • ホバー時に子ウィンドウを自動フォーカス
  • イメージエディタでイメージをコピー/ペーストする

macOS

  • 最近開いた/保存したファイルをDockのコンテキストメニューとApp Exposeに表示する

Textオブジェクト

  • ダブルクリックで単語を選択
  • クリック&ドラッグでテキストを選択
  • より多くの言語で 「大文字/小文字に変換」 をサポート
  • カーソルを上下に移動する演算子