Blender 3.4 がリリース!(アップデート含む)

Blender 3.4(2022年12月7日リリース)がリリースされました。
Blender 3.4.1
2022年12月20日リリース。主にバグ修正です。
Blender 3.4
主な新機能として、
- Cycles でのパスガイド
 - 新しいスカルプト
 - ペイント・マスキング・ツール
 - ジオメトリノード:ビューポート・オーバーレイ
 - 新しい UV 編集ツール
 - 改善されたパフォーマンスなど
 
Cycles でのパスガイド
Blender 3.4 は Intel の Open Path Guiding Library を統合し、CPU にパス ガイドのサポートを追加して、通常のパス トレーシングでは光へのパスを見つけることが困難なシーンでノイズを軽減するのに役立ちます。
ガイディングは、拡散 BSDF を使用するサーフェスと、等方性および異方性散乱を使用するボリュームでサポートされています。重要な光の方向は時間の経過とともに学習され、より多くのサンプルが取得されるにつれて改善されます。Render プロパティの Sampling パネルにあります。
パス ガイディングは単純なコースティクス (水面など) を含むシーンのレンダリングに役立ちますが、MNEE などのコースティクス ソルバーとして設計されていないため、複雑なコースティクスを含むシーンのレンダリングには役立たない可能性があることに注意してください。
パスガイドの有無にかかわらず、同じレンダリング時間です。
その他の機能向上点
サンプリング
- Sobol-Burley サンプリング パターンを追加。
 - プログレッシブ マルチジッター サンプリングの改善。
 
属性ノード
- ジオメトリ ノードのインスタンス アトリビュートにアクセスする。
 - 現在のビュー レイヤー、シーン、またはワールドの属性にアクセスするための新しいモード。
 
グラフィックドライバー
- Windows 上の Intel Arc: ドライバー バージョン 101.3430 以降にアップグレードして、ユーザー インターフェイスのクラッシュを修正します。
 - Linux 上の AMD HIP の場合、ROCm 5.3 以降にアップグレードして、Vega および RDNA1 グラフィックス カードのテクスチャに関する問題を修正します。
 - Apple Metal の場合、Intel GPU レンダリングが macOS 13 以降でサポートされるようになりました。
 
ベーキング
- サーフェスの上ではなく、アクティブなカメラ ビューから鏡面反射効果をベイクする新しいオプション。 これは、固定位置から表示されるテクスチャや、カメラの動きが制限されているテクスチャをベイクする場合に便利です。
 
オート・マスキング
スカルプト モードの自動マスキング設定は、3D ビューポートのヘッダーからアクセスできるようになりました。空洞、視点、および領域によって自動的にマスキングするための新しい方法が追加されました。
1. 通常表示
2.エリア法線
3. Cavity
その他の機能向上点
- ボクセル リメッシャーを使用してアトリビュートをより高速に再投影する。
 - 顔セットとマスクを使用しない場合のパフォーマンスの向上。
 - ウェイトと頂点のペイントでは、トポロジの変更が発生しない場合、モディファイヤ スタック全体が使用されます。
 - 面セットがオプトインになりました。つまり、プリミティブ オブジェクトには既定で面セット アトリビュートがありません。
 
UV & CHILL
スカルプト・リラックスツール
新しいジオメトリ ベースのリラックス ブラシ メソッドを使用すると、UV を 3D ジオメトリにより厳密に追従させることで、UV マッピングの品質を向上させることができます。これはブラシなので、ユーザーはリラックス プロセスを実行できます。

その他の機能向上点
- UV エディタ グリッドのいくつかの改善点(不均一なグリッド、ピクセル間隔、画像の上にグリッドを描画する)
 - オート・ローテーション:UV を回転させて、3D ビューポートのジオメトリの向きに従うか、選択したエッジに揃えるか、最適な向きを自動的に推測します。
 - Randomize Islands:選択した UV アイランドのスケール、回転、またはオフセットにランダムな値をすばやく設定します。
 - Grab ツールのライブ アンラップ サポート。
 - UV スカルプト ツールで固定された頂点のサポート。
 - リラックス ツールのラプラシアン法の境界エッジを修正。
 - UV スカルプト ツールの境界にコンストレインする。
 - 多くの操作での UV 選択のサポート。
 - UV スカルプト ツールで島が孤立するのを防ぐ。
 - Rotation オペレータで境界への制約をサポート。
 - Blender 2.8 マージン計算を使用するオプションを追加。
 - 多くの UV パッキング操作が非多様体ジオメトリで機能するようになりました。
 
Geometry Nodes:Viewer Node
最終結果に影響を与えずに属性をプレビューします。
NEW MESH NODES
- Face Set Boundaries:新しい Face Set Boundaries ノードは、面の異なるパッチ間のエッジを検出します。
 - Corners of Face/Vertex:Corners of Face は面を構成する角を取得し、Corners of Vertex は頂点に接続された面の角を取得します。
 - Edges of Corner/Vertex:Edges of Corner は面コーナーの両側のエッジを取得し、Edges of Vertex は各頂点に接続されたエッジを取得します。
 - Face of Corner/Offset Corner in Face:角の面 各面の角が含まれる面を取得します。 面のオフセット コーナー 面内の隣接するコーナーを取得します。
 - Vertex of Corner:各面の角が接続されている頂点を取得します。
 
NEW CURVE NODES
- Curve of Point/Points of Curve/Offset Point in Curve:点の曲線 制御点が含まれる曲線を取得します。 Points of Curve 曲線内のポイント インデックスを取得します。 Offset Point in Curve 曲線内のコントロール ポイント インデックスをオフセットします。
 - Set Curve Normal:Set Curve Normal では、カーブの法線評価モードを選択できます。
 - Sample Curve:Sample Curve ノードに、カーブ インデックスとサンプリングするカスタム値の入力が追加されました。
 
NEW GENERAL NODES
- Self Object:変換を取得するための現在の修飾子オブジェクトを取得します。
 - Sample Index:インデックスによって特定のジオメトリ要素からデータを取得します。
 - Sample Nearest:最も近いジオメトリ要素からインデックスを取得します
 - Sample Nearest Surface:フィールド入力をメッシュ サーフェス上の最も近い位置に補間します。
 - Distribute Points in Volume:ボリューム グリッド内にポイントを作成します。
 
MORE GEOMETRY NODES
- ノード グループ アセットは、ノード エディタの [追加] メニューに表示されます。
 - Trim Curves ノードが循環曲線をサポートするようになりました。
 - コンテキスト パスとグループ ノード ヘッダーに表示されるデータ ブロック ユーザー数。
 - ノード グループを複製するための新しい設定。
 - 見栄えの良いノード リンク。
 - 新しいノード グループの作成時に入力ソケットが再利用される。
 - Alt+D でノード グループを複製できるようになりました。
 - 曲線のトリムを 3 ~ 4 倍高速化。
 - インスタンスの属性は、属性ノードを介してマテリアルからアクセスできるようになりました。
 - 新しくより高速な評価システム。
 
GREASE PENCIL の新機能
塗りつぶし
塗りつぶしツールは、新しいオプション、ショートカット、ギャップを埋める新しいアルゴリズムの導入により大幅に改善されました。新しい方法では、円周の半径を使用して、塗りつぶしのストロークをどれだけ近づけるかを決定します。 この新しい方法は、以前の方法 (現在は [延長] と名前が変更されています) によって行われたストロークの延長が交差しない場合に非常に効果的です。マウス ホイールまたは PageUp/Down を使用してストロークの長さを調整し、S キーを使用して拡張方法を切り替え、D キーを使用して拡張ストロークの衝突を切り替えます。
その他の機能向上点
- 一度に複数の SVG ファイルをインポートする。
 - サーフェスモードの再投影オペレータの新しいオフセット・パラメータ。
 - 循環ストロークの開始点オペレータの設定。
 - タイムオフセット・モディファイアの新しい「チェーン」モード。
 - 線画: 強制交差。
 - Python: Trace オペレータの新しい Trace Frame パラメータ。
 - カメラビューから周辺ストロークを生成する新しい「アウトライン」修飾子。
 
その他の機能
アニメーションとリギング
- NLA、ドープシート、タイムラインの最後の操作パネルを調整。
 - NLA: ストリップの外挿に基づいてトラックの背景を描画。
 - NLA の使いやすさの向上。
 - ミュートドライバ。
 
Core
- リソース ディレクトリをオーバーライドする。
 - フォント処理のいくつかの改善。
 - メタボール オブジェクトがメッシュとして評価されるようになりました。
 - WebM動画のフレーム抽出。
 - FFmpeg AV1コーデックエンコーディングをサポート。
 - Windows エクスプローラーの高解像度サムネイル。
 
パフォーマンス
- Subdivision Surface Modifier のパフォーマンスの向上。
 - オブジェクトのバッチ作成時の大幅な高速化。
 - パフォーマンス: 無効化された修飾子の評価を最適化。
 - WebP サムネイル作成の高速化。
 
EEVEE & ビューポート
- Linux でのヘッドレス レンダリングのサポート。
 
パイプライン、アセット、I/O
- .mtl ファイルでの PBR 拡張子のサポート。
 - OBJ インポーター: 新しいグローバル スケール ファクター。
 
ユーザーインターフェース
- 改善されたフォントのサムネイル。
 - Text オブジェクト編集時のキャレットの改善。
 - Python コンソール エディターの新しいショートカット。
 - 既存のファイルを検出し、出力ファイルパスの自動増加を追加します。
 - 事前構成されていない分音記号を含むテキストの編集の改善。
 - オブジェクトの選択メニューが距離順にソートされるようになりました。
 - アウトライナーの改善。
 
アドオン
- 画像を平面としてインポート: UI の改善。
 - 新しいアドオン: Storypencil、絵コンテ用。
 
Python API
- Python モジュールとしての Blender。
 - 内部メッシュ形式の変更。
 







