Blender 3.1 がリリース!(アップデート含む)
2022.04.01投稿 | 2022.04.27更新
Blender 3.1(2022年3月9日リリース)がリリースされました。
Blender 3.1.2
2022年4月1日リリース。主にバグ修正です。
Blender 3.1.1
2022年3月30日リリース。主にバグ修正です。
Blender 3.1
主な新機能として、
- Cycles Render のMetal GPU 対応
- Point Cloud が Cycles の直接レンダリング対応
- Cycles Render の追加機能
- Geometry Nodes に追加機能
- Geometry Nodes のパフォーマンス向上
- Vertex Crease の対応
- Animation の機能・パフォーマンス向上
- Grease Pencil の追加機能
- 他の機能・パフォーマンスの向上
Cycles Renderer のMetal GPU 対応
Apple 社の Metal GPU に対応しました。
Point Cloud
新しい Point Cloud が砂・水しぶき・パーティクル等を生成するために、Cycles を使用して直接レンダー可能になりました。今回の機能向上により、メモリの効率化・レンダー時間の短縮・Point Info ノードの利用等があります。
Cycles Render の追加機能
- Ray Tracing Precision
- Fisheye Lens Polynomial model
- New “Adjacent Faces” for baking
- Merge OpenEXR renders with Adaptive Sampling
- OptiX Temporal Denoising
- Map Range on Vectors
- Optional Embree Compact BVH
Geometry Nodes に追加機能
新しく19のノードが追加されました。
UI の向上
- 追加するノードを「SEARCH」から直接、DRAG&DROPして他のノードに連結することが可能になりました。
- Asset Browzer から直接、Shading、Geometry NOdes、Composer にDRAG&DROPすることが可能になりました。詳細
- Geometry Nodes にて、各ノードのパフォーマンスが反映される時間の表示ができるようになりました。詳細
- Spread Sheet にて、「Grid Name」、「Data Type」、「Class」のような Volume Grid Info をリストすることが出来るようになりました。詳細
INSTANCE ATTRIBUTES
インスタンスそのものに、Attribute設定が可能になりました。
新しい Nodes
- Extrude Mesh
- Scale Elements
- Field at Index
- Accumulate Field
- Arc
- Merge by Distance
- Geometry to Instance
- Dual Mesh
- Flip Faces
- Greater Than
- Domain Size
- Scene Time
- Vertex Neighbors
- Face Neighbors
- Edge Vertices
- Edge Neighbors
- Face Area
- Mesh Island
- Edge Angle
「Geometry Node の概要」 はこちら
Geometry Nodes のパフォーマンス向上
マルチ・スレッド対応、及びより少ないメモリー量での動作を実現!
- Memory usage reduced up to 100x in large fields
- Up to 20% improvement in memory use
- Improvements to multi-threading with medium loads up to 10x
- 2-3x speedup processing single values with field nodes
- Realize Instances node is now multi-threaded
- Access speed in Geometry Nodes up to 40% faster
- Domain interpolation now only calculates necessary values
- Set Spline Type node is now multi-threaded
- Displaying large node trees nearly 2x faster
- Cube mesh primitive ~75% faster
- Grid mesh primitive is now multi-threaded
- Bounding Box node is now multi-threaded
- Lower overhead on multi-threading
- Faster editing and undo
さらに、
- Map Range node now has a vector data type option
- Boolean Math node has been expanded with more operations
- Attribute Statistic node now has a selection input
- Added Line and Pivot Point outputs in String to Curves node
- Instances can be removed in the Delete Geometry node
- Triangulate node now has a selection input
- Selection input in the Resample Curve node
- New “Offset” input in Set Handle Position node
- Spline Length node now includes number of control points
- Star curve primitive node has a selection output for the outer points
- Better NURBS to Bézier splines conversion in Set Spline Type node
- Curve Handle Positions node now has a toggle to output the position relative to the corresponding
- Control point
- Cone and Cylinder mesh primitives now have selection outputs for the top, side, and bottom sections
- Improved selection of nodes inside frames
Vertex Crease の対応
Vertex に Crease の設定が可能になったため、尖ったものや、部分的に角ばったりすることが可能。
Pixar の OpenSubDiv for modeling、rendering、Alembic、USD import/export に対応。
Animation の機能・パフォーマンス向上
- キーフレームを打つ際に、ObjectのXYZ値をコピーして、他のObjectのXYZ値にペーストすることが、ワンクリックが可能になりました。
- ローポリでのアニメーションを作成後に、Subdivision Modifier にて分割を上げた時、動作処理が遅れていた問題が、GPUを利用することが可能になり、スムーズに動作確認をすることが可能になりました。
Grease Pencil の追加機能
- Shrinkwrap Modifier
- LineArt Backface Culling
- Export Scene frame range in PDF Export
- Merge All Layers option in Merge operator
- Randomize parameter in Length modifier
- LineArt Noise Tolerant Chaining
- Preserve LineArt contour lines when using face mark filtering
- LineArt Inverse Collection Toggle
他の機能・パフォーマンスの向上
- .Obj の書き込み・読み込みが高速化
- .Fbx の書き込み・読み込みが高速化
- Image Editor にて、大きな解像度の画像の表示が可能になりました。
- Asset Browser Library Index Loading
- Faster Edit Mode Toggle
- Performance improvement on Mesh Vertex and Face Normals
- Export USD Preview Surface Shaders
- Export animated Vertex Colors to Alembic
- OpenEXR DWAB compression support
- Several glTF 2.0 improvements
- Support for reading Override layers in Alembic files
- Python 3.10
- Outliner report when Resync is required
- Curve Mapping widget improvements
- Batch Rename selected items in Outliner
- Support for batch renaming Collections, Volumes, and Lights
- Improved feedback on area splitting
- View Pie menu in more editors
- Open File Browser in Thumbnail View when browsing fonts
- New Color Space Conversion node in Compositor
- Default paths for Fonts on macOS and Linux
- Rigify Improvements
- Support for floating-point font sizes in UI
- Use timecodes by default in VSE
- Scene Time node in Compositor
- Drag & Drop data-blocks from Outliner into VSE
- Separate VSE Meta Strips Python API
- Python API additions and changes
- Automatic Proxy Building in VSE
- Improvements to PDB/XYZ Importer
- New Copy Global Transform add-on
- UDIM Substitution Tokens support
- Improved NURBS Knots Calculation
- Convert generic Attributes operator
- Equalize Handles in Graph Editor
- Fixed tearing artifacts in Image Editor
- Auto-close brackets/quotes in Text Editor
- Crazy Space access via Python API
- Control opacity of wireframe bones
- Custom Frame Range for Actions
- Graph Editor Slider Operators
- Node Groups can now be marked as Assets
- Node selection inside Frame nodes has been improved
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