PxrBump
2021.08.11投稿 | 2021.08.11更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrBump
PxrBump Attributes
- Scale
バンプの量。 - Disable
無効化する。
Pattern
- Input Bump
Input Bumpが接続されている場合(およびFilenameを指定しなかった場合)、パターンは、Input Bumpに接続された上流シェーダグラフを3回実行します。
シェーディングポイントで1回、P+duとP+dvでそれぞれ1回実行します。 それから、その結果を掛け合わせて、バンプ法線を取得します。
尚、テクスチャおよびUVが固定であれば、以下の”Filename”メソッドを使用すると3倍高速になるので強く推奨します!
以下のFilenameを指定した場合、Input Bumpが無視されます。
Texture
- Filename
バンプマップ画像。 - First Channel Offset
Filenameに対してルックアップされた1番目のチャンネルオフセット。 - Atlas Style
使用するテクスチャアトラスの形式を指定。 - Invert T
tテクスチャ座標を逆にする。 - Blur
ブラーの量。 - Mip Interpolate
マルチ解像度テクスチャで隣接する解像度間で補間を行なうかどうかを選択し、レベル間でより滑らかな移り変わりができるようにします。 - Bump Manifold
詳細を変更するマニホールド設定。
Advanced
- Input Normal
バンプ法線に追加する追加法線。 - Reverse Normal
法線を反転 - Adjust Amount
法線がカメラから離れている時に、量を調整。 - Surface Normal Mix
オブジェクトの法線とバンプ法線をMixする。