MENU

3D Daring Dignified Art

3D Daring Dignified Art

PxrMultiTexture

https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrMultiTexture

※PxrRandomTextureManifoldを使用する場合、デフォルトでは「Result」になってしますので、「Result Multi」に変更する。

PxrMultiTexture Attributes

  • Multi Manifold
    PxrRoundCube, PxrTileManifold, PxrRandomTextureManifold、PxrHexTileManifoldを適用。
    ShaderEditorでは、resultMultiを使用する。

Textures

  • Filename
    少なくとも1つは入力する。

Textureparams

  • First Channel Offset
    不明。ルックアップされた1番目のチャンネルをオフセットします。
  • Invert T
    T方向を逆にする。
  • Filter
    画像を補完するフィルター
  • Blur
    ぼかし。
  • Mip Interpolate
    マルチ解像度テクスチャで隣接する解像度間で補間を行う。
  • Missing Color
    テクスチャを開く際にエラーが起きた際、このカラーが使用されます。
  • Missing Alpha
    テクスチャを開く際にエラーが起きた際、このアルファが使用されます。
  • Linearize
    逆sRGBを適用して、テクスチャを変換します。 もしsRGB空間(ほとんどのペイントパッケージではデフォルト)でテクスチャをペイントしていて、データリニア空間でデータを見ていれば、テクスチャが消え落ちたように見えます。 このパラメータは、sRGB変換をテクスチャに適用して、再度リニアで見えるようにします。

Randomize(色のランダマイズ)

  • Random Source
    Object id又はObject Name
  • Seed(色のランダム)
    0の場合、同じmanifoldを適応。
    0以外の場合、下記のパラメータの違うバリエーションを適応。
  • Hue
    色調の調整。
  • Saturation
    彩度の調整。
  • Luminance
    ルミナンスの調整。
  • Gamma
    ガンマの調整。
  • Hue Mode
    Centered:現在の数値を中心に調整する。
    Additive:現在の数値に追加して調整する。
    Substractive:現在の数値に減少して調整する。
  • Saturation Mode
    Centered:現在の数値を中心に調整する。
    Additive:現在の数値に追加して調整する。
    Substractive:現在の数値に減少して調整する。
  • Luminance Mode
    Centered:現在の数値を中心に調整する。
    Additive:現在の数値に追加して調整する。
    Substractive:現在の数値に減少して調整する。
  • Gamma Mode
    Centered:現在の数値を中心に調整する。
    Additive:現在の数値に追加して調整する。
    Substractive:現在の数値に減少して調整する。