PxrMultiTexture
2021.08.08投稿 | 2021.08.09更新
https://rmanwiki.pixar.com/display/REN/PxrMultiTexture
※PxrRandomTextureManifoldを使用する場合、デフォルトでは「Result」になってしますので、「Result Multi」に変更する。
PxrMultiTexture Attributes
- Multi Manifold
PxrRoundCube, PxrTileManifold, PxrRandomTextureManifold、PxrHexTileManifoldを適用。
ShaderEditorでは、resultMultiを使用する。
Textures
- Filename
少なくとも1つは入力する。
Textureparams
- First Channel Offset
不明。ルックアップされた1番目のチャンネルをオフセットします。 - Invert T
T方向を逆にする。 - Filter
画像を補完するフィルター - Blur
ぼかし。 - Mip Interpolate
マルチ解像度テクスチャで隣接する解像度間で補間を行う。 - Missing Color
テクスチャを開く際にエラーが起きた際、このカラーが使用されます。 - Missing Alpha
テクスチャを開く際にエラーが起きた際、このアルファが使用されます。 - Linearize
逆sRGBを適用して、テクスチャを変換します。 もしsRGB空間(ほとんどのペイントパッケージではデフォルト)でテクスチャをペイントしていて、データリニア空間でデータを見ていれば、テクスチャが消え落ちたように見えます。 このパラメータは、sRGB変換をテクスチャに適用して、再度リニアで見えるようにします。
Randomize(色のランダマイズ)
- Random Source
Object id又はObject Name - Seed(色のランダム)
0の場合、同じmanifoldを適応。
0以外の場合、下記のパラメータの違うバリエーションを適応。 - Hue
色調の調整。 - Saturation
彩度の調整。 - Luminance
ルミナンスの調整。 - Gamma
ガンマの調整。 - Hue Mode
Centered:現在の数値を中心に調整する。
Additive:現在の数値に追加して調整する。
Substractive:現在の数値に減少して調整する。 - Saturation Mode
Centered:現在の数値を中心に調整する。
Additive:現在の数値に追加して調整する。
Substractive:現在の数値に減少して調整する。 - Luminance Mode
Centered:現在の数値を中心に調整する。
Additive:現在の数値に追加して調整する。
Substractive:現在の数値に減少して調整する。 - Gamma Mode
Centered:現在の数値を中心に調整する。
Additive:現在の数値に追加して調整する。
Substractive:現在の数値に減少して調整する。