Attribute Mix
2021.06.13投稿 | 2021.06.13更新
Attribute Mix の設定方法
Blender の Geometry Node の Attribute Mix の設定方法です。
A(変数) → B(変数) にモーフさせる。
Attribute Fillで設定した変数:scale001で作成。
※Result設定がないので、何も変化なし。
Attribute Fillで設定した変数:scale002で作成。
A(変数:scale001&Factor:0) → B(変数:scale002&Factor:1) へモーフする。
↑Factor:1
Properties で数値設定
変化させたいAttributeをPropertiesに表示させたい時は、上記のようにすれば、下記のように設定項目を増やせ、アニメーションも可。
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