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3D Daring Dignified Art

3D Daring Dignified Art

LamaLayer

https://rmanwiki-27.pixar.com/space/REN27/542219129/LamaLayer

Material Top

最上位レイヤーとして使用するマテリアル。最上位レイヤーが設定されていない場合は、基本マテリアルが単独で使用されます。

Material Base

ベース層として使用される材料

Top Mix

ベースレイヤーとトップレイヤーのミックスを定義します。この値は、スライダーまたはB/Wマップ(マスク)、PxrPattern、またはfloat値で設定できます。

Top Thickness

この値は、上部レイヤーの厚さを定義します。この値は、スライダーまたはB/Wマップ(マスク)、PxrPattern、またはfloat値で設定できます。

吸収など、上部マテリアルに関連付けられた内部効果にのみ関連します。最上位のマテリアル自体がレイヤーノードである場合、この値はその基本コンポーネントに渡されます。最上位のマテリアルがミックスまたは加算の場合、この値は両方の子マテリアルに渡されます。

Layer Mode(各モードのビジュアル説明は公式サイトに掲載あり)

レイヤーモデルを切り替えます。

  • Fresnel Blend は、トップレイヤの透過を使用してベースレイヤを単純に減衰させます。
  • Smooth Coating は、光線を最上位レイヤで屈折させることによって、このモデルを拡張します。
  • Rough Coating は、ベースレイヤーの粗さをトップレイヤーの粗さに固定することで、スムーズコーティングモデルを拡張します。
  • Auto を選択すると、レイヤ化されるマテリアルに応じてモデルが選択されます。

Autoモードでは、Base Layer が Diffuse の場合は Fresnel Blend が使用され、Base Layer が Specular の場合は Rough Coating が使用されます。