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3D Daring Dignified Art

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RenderMan 27 がリリース!

PIXAR 社から RenderMan 27 がリリース!※Version 27.0
RenderMan 27は、この10年で最も重要なリリースであり、画期的なパフォーマンス、インタラクティブ性、クリエイティブコントロールを提供します。XPUの最終フレーム機能、ディープコンポジットワークフロー、および拡張されたシェーディング機能により、ピクサーはハイエンドの長編アニメーションとVFXのレンダリングテクノロジーを再定義し続けています。

RenderMan 27 の主な機能

RenderMan 27は、Pixar Animation StudiosにおけるGPU高速レンダリングの新時代の先駆けとなる、XPUプロダクションレンダリングの歴史的な飛躍をもたらします。

XPU の進化

最終フレームレンダリング

XPUアーキテクチャは、最終フレームレンダリングをサポートするようになりました。これにより、アーティストはCPUとGPUの両方のリソースを利用して、高品質の画像を効率的に作成できます。この根本的な変化により、レンダリングのインタラクティブ性とスケーラビリティが向上し、XPUが将来のRenderMan開発のバックボーンになります。

インタラクティブノイズ除去(Denoiser)

インタラクティブノイズ除去を使用すると、レンダリングセッション中の反復時間が大幅に短縮されます。この機能は、最終的なイメージの忠実度を維持しながら迅速なフィードバックを得るために、複雑なライティングとシェーディングの設定を行うアーティストにとって特に便利です。

GIF

チェックポイント機能

チェックポイント機能の導入により、アーティストは部分フレームをチェックポイントとして出力できます。この機能により、再レンダリングにかかる時間が短縮され、制作効率が向上します。

合成

LPE (Light Path Expressions) の既存のサポートに基づいて構築されたXPUには、マット、ホールドアウト、AOVオプションの拡張セットなど、視覚効果に必要な追加の合成機能が含まれており、Cryptomatteはドットリリースで提供されます。これにより、合成パイプラインが大幅に改善され、イメージアセンブリを細かく制御できるようになります。

ディープ・ワークフロー

XPUはディープ・データ・ワークフローをサポートするようになり、複雑なボリュームと透明な要素を正確に合成できるようになりました。OpenEXR Deep IDが完全に実装され、効率的なデータ抽出と柔軟な合成が可能になりました。

Stylized Looks

Stylized LooksTMツールセットはXPUに完全に実装されているだけでなく、大幅に拡張されており、絵画風のスタイル、トゥーンシェーディング、スケッチ風のレンダリングなど、さまざまな非フォトリアリスティック効果を実現します。これらの機能は、従来のフォトリアリズムを超えた美学を追求するアーティストの創造的な可能性を広げます。

OSLディスプレイおよびサンプルフィルター

Open Shading Language (OSL) ディスプレイおよびサンプルフィルタをXPUに統合し、シェーディングのカスタマイズ機能の強化、芸術的なコントロールの向上、制作ワークフローの効率化を実現します。

メッシュライト

XPUでメッシュライトが完全にサポートされるようになり、物理的なライトタイプを使用できるようになり、照明効果に対するジオメトリの柔軟性が大幅に向上しました。

MaterialX Lama

MaterialX LamaはXPUの早期アクセスとして利用可能で、Industrial Light&Magicのシェーディングツールセットを使用してアーティストのワークフローを強化します。27のリリースサイクルで完全にサポートされる予定です。

その他のLookdev機能

ネストされたインスタンス化、OSLの改善(トレース、getattribute)、内部ボリュームの集約、およびガラスと単一散乱の強化により、XPUはRISにさらに近づき、外観の開発を拡張し、レンダリングアーキテクチャ間の一貫性を確保します。

マルチGPUのサポート

マルチGPUのサポートにより、XPUはCPUと同時に複数のGPUを活用し、ハードウェアの使用率を最適化し、すべてのレンダリングリソースを活用できるようになりました。

パターン

PxrDirt と PxrCurvature が対応。

他の進化

Deep Data

XPUは、deepIDを含むdeepEXRワークフローをサポートするようになり、複雑なボリュームと透明な要素を正確に合成できるようになりました。

マルチGPU

XPUは、CPUと同時に複数のGPUを活用し、すべてのレンダリングリソースを活用するようになりました。
Mesh Lights–XPUでジオメトリックライトがサポートされるようになり、物理ライトタイプの使用が可能になり、照明効果に対するジオメトリックの柔軟性が大幅に向上しました。
チェックポイント-部分フレームをチェックポイントとして出力し、生産効率を向上させます。

統計の改善

RenderManとDenoiserのパフォーマンスとリソース使用率を追跡する方法が改善されました。
Bridgeのアップデート–Houdini 21、Katana 8、Maya 2026、Blender 4.4を含む最新の3Dアプリケーションのサポート

OSLトレース機能

オクルージョンを使用して、RenderManパターンで汚れやその他のレイトレーシング効果を作成します。
さらなるルック開発機能–ネストされたインスタンス化、OSLの改善(トレース、getattribute)、内部ボリューム集約、およびガラスと単一散乱の強化により、XPUのルック開発が拡張されます。

USDでの進歩

HoudiniのSolarisは、UIの改善やパイプライン統合の深化など、いくつかの改善を受けています。
優れたテクスチャ管理–OpenImageIOとネイティブのミップマップEXRサポートにより、テクスチャ変換が高速化され、変換を完全にスキップできます。

VFXリファレンスプラットフォーム

2024標準に更新されました。

対応環境

対応ソフトウェア

  • Houdini 20.0、20.5、21.0(RenderMan for Houdini 27.0 supports: 20.0.896, 20.5.684, 21.0.512
  • Katana 7.0、7.5,、8.0
  • Maya 2024、2025、2026
  • Blender 3.6、4.1、4.2、4.3、4.4、4.5
    注意事項
    ・「it」からのレンダリングをキャンセルすると Blender がクラッシュします。これを回避するには、Blender からレンダリングをキャンセルします。
    ・Cyclesシェーディングネットワークの変換はサポートされていません。
    ・すべての曲線タイプがサポートされているわけではありません。
    ・グリースペンシルは完全にはサポートされていません。

対応OS

  • Linux: EL9 (RHEL 9.x, AlmaLinux 9.x, Rocky Linux 9.x)
  • Windows: Windows 10 and 11
  • macOS: Sequoia (15.x)

要なハードウェア環境

  • NVIDIA「Pascal」アーキテクチャ以降。
  • Linux向けドライバーは570.124.06以上が必要です。Windows向けドライバーは572.61以上が必要です。※ドライバはCUDA 12.8.1をサポートしている必要があります。
  • RenderMan XPUには、AVX命令セット以上を実行できる CPUが必要です。
  • 最高のパフォーマンスを得るには24GBのVRAMが推奨されます。ハイブリッド (CPU + GPU) 処理には16GB以上のシステムRAMが推奨されます。ドライバー要件の詳細については、XPU Technical Specificationsをご確認ください。
  • XPUでは、XPUGPUモードとXPUモードで複数のGPUがサポートされるようになりました。レンダリングされるシーンは各GPUのメモリに収まる必要があり、GPUは同一である必要があります。