RenderMan 27 がリリース!

PIXAR 社から RenderMan 27 がリリース!※Version 27.0
RenderMan 27は、この10年で最も重要なリリースであり、画期的なパフォーマンス、インタラクティブ性、クリエイティブコントロールを提供します。XPUの最終フレーム機能、ディープコンポジットワークフロー、および拡張されたシェーディング機能により、ピクサーはハイエンドの長編アニメーションとVFXのレンダリングテクノロジーを再定義し続けています。
RenderMan 27 の主な機能
RenderMan 27は、Pixar Animation StudiosにおけるGPU高速レンダリングの新時代の先駆けとなる、XPUプロダクションレンダリングの歴史的な飛躍をもたらします。
XPU の進化
最終フレームレンダリング
XPUアーキテクチャは、最終フレームレンダリングをサポートするようになりました。これにより、アーティストはCPUとGPUの両方のリソースを利用して、高品質の画像を効率的に作成できます。この根本的な変化により、レンダリングのインタラクティブ性とスケーラビリティが向上し、XPUが将来のRenderMan開発のバックボーンになります。
インタラクティブノイズ除去(Denoiser)
インタラクティブノイズ除去を使用すると、レンダリングセッション中の反復時間が大幅に短縮されます。この機能は、最終的なイメージの忠実度を維持しながら迅速なフィードバックを得るために、複雑なライティングとシェーディングの設定を行うアーティストにとって特に便利です。
チェックポイント機能
チェックポイント機能の導入により、アーティストは部分フレームをチェックポイントとして出力できます。この機能により、再レンダリングにかかる時間が短縮され、制作効率が向上します。
合成
LPE (Light Path Expressions) の既存のサポートに基づいて構築されたXPUには、マット、ホールドアウト、AOVオプションの拡張セットなど、視覚効果に必要な追加の合成機能が含まれており、Cryptomatteはドットリリースで提供されます。これにより、合成パイプラインが大幅に改善され、イメージアセンブリを細かく制御できるようになります。

ディープ・ワークフロー
XPUはディープ・データ・ワークフローをサポートするようになり、複雑なボリュームと透明な要素を正確に合成できるようになりました。OpenEXR Deep IDが完全に実装され、効率的なデータ抽出と柔軟な合成が可能になりました。
Stylized Looks
Stylized LooksTMツールセットはXPUに完全に実装されているだけでなく、大幅に拡張されており、絵画風のスタイル、トゥーンシェーディング、スケッチ風のレンダリングなど、さまざまな非フォトリアリスティック効果を実現します。これらの機能は、従来のフォトリアリズムを超えた美学を追求するアーティストの創造的な可能性を広げます。

OSLディスプレイおよびサンプルフィルター
Open Shading Language (OSL) ディスプレイおよびサンプルフィルタをXPUに統合し、シェーディングのカスタマイズ機能の強化、芸術的なコントロールの向上、制作ワークフローの効率化を実現します。
メッシュライト
XPUでメッシュライトが完全にサポートされるようになり、物理的なライトタイプを使用できるようになり、照明効果に対するジオメトリの柔軟性が大幅に向上しました。
MaterialX Lama
MaterialX LamaはXPUの早期アクセスとして利用可能で、Industrial Light&Magicのシェーディングツールセットを使用してアーティストのワークフローを強化します。27のリリースサイクルで完全にサポートされる予定です。
その他のLookdev機能
ネストされたインスタンス化、OSLの改善(トレース、getattribute)、内部ボリュームの集約、およびガラスと単一散乱の強化により、XPUはRISにさらに近づき、外観の開発を拡張し、レンダリングアーキテクチャ間の一貫性を確保します。
マルチGPUのサポート
マルチGPUのサポートにより、XPUはCPUと同時に複数のGPUを活用し、ハードウェアの使用率を最適化し、すべてのレンダリングリソースを活用できるようになりました。
パターン
PxrDirt と PxrCurvature が対応。
他の進化
Deep Data
XPUは、deepIDを含むdeepEXRワークフローをサポートするようになり、複雑なボリュームと透明な要素を正確に合成できるようになりました。
マルチGPU
XPUは、CPUと同時に複数のGPUを活用し、すべてのレンダリングリソースを活用するようになりました。
Mesh Lights–XPUでジオメトリックライトがサポートされるようになり、物理ライトタイプの使用が可能になり、照明効果に対するジオメトリックの柔軟性が大幅に向上しました。
チェックポイント-部分フレームをチェックポイントとして出力し、生産効率を向上させます。
統計の改善
RenderManとDenoiserのパフォーマンスとリソース使用率を追跡する方法が改善されました。
Bridgeのアップデート–Houdini 21、Katana 8、Maya 2026、Blender 4.4を含む最新の3Dアプリケーションのサポート
OSLトレース機能
オクルージョンを使用して、RenderManパターンで汚れやその他のレイトレーシング効果を作成します。
さらなるルック開発機能–ネストされたインスタンス化、OSLの改善(トレース、getattribute)、内部ボリューム集約、およびガラスと単一散乱の強化により、XPUのルック開発が拡張されます。
USDでの進歩
HoudiniのSolarisは、UIの改善やパイプライン統合の深化など、いくつかの改善を受けています。
優れたテクスチャ管理–OpenImageIOとネイティブのミップマップEXRサポートにより、テクスチャ変換が高速化され、変換を完全にスキップできます。
VFXリファレンスプラットフォーム
2024標準に更新されました。
対応環境
対応ソフトウェア
- Houdini 20.0、20.5、21.0(RenderMan for Houdini 27.0 supports: 20.0.896, 20.5.684, 21.0.512)
- Katana 7.0、7.5,、8.0
- Maya 2024、2025、2026
- Blender 3.6、4.1、4.2、4.3、4.4、4.5
注意事項:
・「it」からのレンダリングをキャンセルすると Blender がクラッシュします。これを回避するには、Blender からレンダリングをキャンセルします。
・Cyclesシェーディングネットワークの変換はサポートされていません。
・すべての曲線タイプがサポートされているわけではありません。
・グリースペンシルは完全にはサポートされていません。
対応OS
- Linux: EL9 (RHEL 9.x, AlmaLinux 9.x, Rocky Linux 9.x)
- Windows: Windows 10 and 11
- macOS: Sequoia (15.x)
要なハードウェア環境
- NVIDIA「Pascal」アーキテクチャ以降。
- Linux向けドライバーは570.124.06以上が必要です。Windows向けドライバーは572.61以上が必要です。※ドライバはCUDA 12.8.1をサポートしている必要があります。
- RenderMan XPUには、AVX命令セット以上を実行できる CPUが必要です。
- 最高のパフォーマンスを得るには24GBのVRAMが推奨されます。ハイブリッド (CPU + GPU) 処理には16GB以上のシステムRAMが推奨されます。ドライバー要件の詳細については、XPU Technical Specificationsをご確認ください。
- XPUでは、XPUGPUモードとXPUモードで複数のGPUがサポートされるようになりました。レンダリングされるシーンは各GPUのメモリに収まる必要があり、GPUは同一である必要があります。

