Blender 4.4 がリリース!(アップデート含む)

2025.03.19投稿 | 2025.03.19更新
Blender 4.4(2025年3月18日リリース)がリリースされました。
Blender 4.4
主な新機能として、
- アニメーションに新機能「アクション・スロット」追加
- 追加機能及び、改善されたパフォーマンスなど
アニメーションに新機能「アクション・スロット」追加
Blender 4.4 には「アクション・スロット」が導入され、複数のデータブロックが単一のアクションを共有できるようになり、アニメーションのワークフローに革命をもたらします。
アクションスロット以前は、オブジェクトの位置、カメラの被写界深度、マテリアルのシェーダプロパティなど、データブロック固有のアニメーションごとに個別のアクションが必要でした。そのため、複数の要素をまとめてアニメーション化したり、オブジェクト間やプロジェクト間でアニメーションを共有したりすることが困難でした。
改善されたパフォーマンスなど
モデリング
- 新しいSelect by Traitを使用すると、pole countで選択できます。メッシュ内のすべての3極または5極ポイントを簡単に検索できます。トポロジへの影響を考慮して、既定では4つのエッジを持たないすべての極が選択されるため、検査が容易になります。
- 三角形を四角形に結合すると、四角形優先のトポロジが優先されるようになり、より構造化された「グリッド」レイアウトが作成されます。これにより、特に均一な四角形が好まれるモデルでは、よりクリーンなジオメトリが維持され、メッシュフローが改善されます。この動作は、トポロジの影響係数を使用して調整し、三角形のマージ方法をより適切に制御できます。
- エッジをディゾルブすると、メッシュが有効な状態を維持するために、選択されていない追加のエッジが削除されることがあります。以前は、選択されていないエッジに接続されている頂点もディゾルブされていました。新しい動作では、選択したディゾルブされたエッジに属していた頂点のみが処理されます。
スカルプト
- Planeブラシは、既存のFlatten、Fill、Scapeブラシを一般化したもので、ブラシプレーンの上下の安定化と影響範囲を制御する新しいオプションを備えています。
ジオメトリノード
- 新しいノード「Find in String」。
- 新しい入力ノード:CollectionとObject。
- サブディビジョンサーフェス (Subdivision Surface) ノードで使用できる新しい [サーフェスを制限 (Limit Surface) ] オプション。
- 法線入力ノードが、フェース法線だけでなく、適切なフェースコーナー法線を出力するようになりました。
- ジオメトリの結合 (Join Geometry) ノードとインスタンスの実現 (Realize Instances) ノードで、入力アトリビュートの頂点グループステータスが保持されるようになりました。
- 3Dビューのテキストオーバーレイがマトリックス属性に対して機能するようになりました。
- パフォーマンス:Triangulateノードは30倍から100倍高速です。
- [要素の並べ替え] ノードは、一般的なシナリオで50%高速になりました。
- 警告ノードには、選択したタイプに応じて動的なラベルが表示されます。
- UI:ノードのサイズ変更でスナップがサポートされるようになりました。
コア
- H.265/HEVCコーデックを使用したビデオレンダリングのサポートが追加されました。
- BLENDER_SYSTEM_SCRIPTSが複数のパスをサポートするようになりました。
- スプラッシュスクリーンのアートワークを置き換える新しいBLENDER_CUSTOM_SPLASH。
- DWAA/DWAB圧縮コーデックを使用するEXRイメージに [品質] (Quality) 設定が追加されました。
- 「オーディオをレンダリング」でAAC (.aac) 形式にレンダリングできるようになりました。
- 自動保存および終了.blendファイルが常に圧縮されて保存されるようになりました。
3Dビューポート
- オーバーレイエンジンの書き換えと改善。
- サイドバーの [表示] (View) パネルの [回転をロック] (Lock Rotation) プロパティをエクスポーズします。
USD
- ジオメトリノードまたはボリュームモディファイヤからのアニメートされたボリュームの書き出しがサポートされるようになりました。
- UsdPreviewSurfaceのマテリアルディスプレイスメントが読み込みと書き出しでサポートされるようになりました。
- アニメートされたアトリビュートを持つポイントインスタンスが読み込みでサポートされるようになりました。
- 実験的な(カーブ、ポイントクラウドなど)オプションが、オブジェクト階層と非メッシュジオメトリをサポートするようになりました。
- 新しいPythonフック。
- 階層の保持を改善するために、インポート時にUSDプリムとそのXform親とのマージを制御する「親Xformをマージ」オプションが追加されました。
- USDステージのメートル/単位値でオブジェクトを尺度変更する [単位変換尺度を適用] オプションが追加されました。
- Blenderオブジェクトの変換をデータプリムに書き込むか、エクスポート時に分離して保持するかを制御する「親Xformをマージ」オプションが追加され、USDプリム数が減り、階層が保持されます。
- USDステージの測定値またはカスタム値を設定するための「単位」および「単位あたりのメートル」オプションが追加されました。
- USD&Alembic:エッジと頂点の折り目処理で、OpenSubdivで想定される値の範囲が考慮されるようになりました。
バルカン (試験的)
- パフォーマンスの大幅な向上。
- 互換性と既知の問題。
グリースペンシル
- 古いGrease Pencilのいくつかのオペレータと機能が復元されました。
- ロックされたマテリアルのプロパティは編集できます (ロックされた画層のプロパティと同様) 。
- 非表示レイヤは、評価されたデータの一部ではなくなりました。
- UI:ロックされたマテリアルのプレビューアイコンがグレー表示されなくなりました。
- 「すべてをロック」および「すべてをロック解除」オペレータがレイヤグループで機能するようになりました。
- [その他を非表示] (Hide Others) オペレータは、画層グループも考慮するようになりました。
- 頂点カラーとレイヤのティントは、「Solid」シェーディングモードでレンダーされます。
ビデオシーケンサ
- H.265/HEVCコーデックを使用したビデオレンダリングのサポートが追加されています。
- ビデオがBT.709色空間でレンダリングされるようになり、以前は指定されていなかった色空間からの再生の不整合がなくなりました。
- ビデオ再生のYUV->RGB変換がより正確になり、暗い領域の色ずれとバンディングが修正されました。
- Blenderが10および12ビット/チャンネルビデオをサポートするようになりました。
- レンダリング時に、サポートされているコーデック(10ビット:H.264、H.265、AV1、12ビット:H.265、AV1)のカラーデプスを10ビットまたは12ビットに設定できます。
- 10ビットまたは12ビットのビデオを読み込む場合は、浮動小数点イメージとして読み込まれます。
glTF
- アクションスロットの読み込みのサポートが追加されました。
- 作成したオブジェクトを選択しないオプションを追加します。
- シーンエクストラを読み込むかどうかを指定するオプションを追加します。
書き出し:フックに対するいくつかの (破壊的) 変更。 - [書き出し] (Export) :常にシーンアニメーションをベイク処理するため、アニメートされたプロパティを書き出すことができます。
- 書き出し:補間フォールバックオプションを追加します。
- エクスポート:コレクションのエクスポートがいくつか改善されました。
- バグ修正
Python API
- 新規:`bpy.app.module`は、BlenderがPythonモジュールとして実行されているかどうかを示します。
- インストールが移植可能かどうかを確認する新しいプロパティ。
- カーブの新しい操作。
- ノードの新しいプロパティ。
- Grease Pencil Python APIの更新。
- VSE:APIの重大な変更と非推奨のプロパティ。
- アニメーション:スロットアクション関連の追加、非推奨のプロパティ、および互換性に影響する変更。
- APIの破壊的変更の完全なリスト。
CYCLES
- OptiX Denoiserの改良
- サブピクセルバンプマッピングをより正確にレンダーします。
- ベイク処理 (Baking) :選択項目 (Selected) ベイク処理をアクティブ (Active) ベイク処理にスピードアップします。
- OSL:MaterialXとのクロージャの互換性が向上しました。
- 改善されたサンプルサブセット
- GPUがメモリ不足になったときの、より堅牢なホストメモリフォールバック。
- NVIDIA:GeForce RTX 50×0シリーズをサポート (Blackwell)
- AMD:RX 90×0シリーズ (RDNA4) をサポート
- AMD:HIP RTライブラリの更新と最小ドライババージョンの増加。
- Intel:ドライバの最小バージョンが増えました。
- Intel:イメージテクスチャサンプリングのパフォーマンスが向上しました。
スプレッドシート
- メッシュの選択フィルタで、非頂点ドメインに対して期待どおりの結果が得られるようになりました。
アウトライナ
- 頂点グループのソートが改善されました。
- コレクションを除外するためのCtrl/Shiftのサポート。
- 一部の表示オプションで重複するアイコンが修正されました。
- リンクされたコレクションが存在する場合、コレクションの分離を解除できるようになりました。
- オブジェクトではないアクティブアイテムの文字が「高」色で描画されるようになりました。
- シーンにドラッグアンドドロップすると、ビューが更新されるようになりました。
- 他のコレクションにリンクされた子オブジェクトがフェードされるようになりました。
Windows
- OSイメージパスをコピーしてImage Editorに貼り付けます。
- ファイル・システム・ボリューム名は、高ビットUnicode文字で正しく表示されます。
- AltGrキーが通常のAltキーとして扱われるようになりました。
macOS
- Blenderウィンドウ外でのカラー選択が改善されました。
- キーマップはネイティブキー名で検索できます。
- メインウィンドウタイトルの改善。
- 3DConnexionドライバv 10.8.7以降を使用する場合のNDOFデバイス入力処理が強化されました。
Linux
- Blenderから他の特定のアプリケーション (Firefoxなど) へのテキストペーストがX11で動作しない問題が修正されました。