Blender 4.2 LTS がリリース!(アップデート含む)
Blender 4.2 LTS(2024年7月16日リリース)がリリースされました。
Blender 4.2 LTS
主な新機能として、
- 新しい EEVEE NEXT レンダー
- CYCLESのアップデート
- EXTENSIONS に変更
- EXTENSIONS プラットフォームが新サイトとして公開
- Khronos PBR Neutral の導入
- Polyline の導入
- 新しい Geometru Nodes の追加
- ビデオ シーケンサーの強化
- 改善されたパフォーマンスなど
Blender 4.2 LTS リリースノート
Blender 4.2X アップデート情報
新しい EEVEE NEXT レンダー
次世代のレンダリングエンジンEEVEEが登場!ゼロから完全に書き直され、グローバルイルミネーション、ディスプレイスメント、SSSの向上、ビューポートモーションブラーなどが可能になりました。
ライティング
スクリーンスペースのグローバルイルミネーションのサポートが追加され、ライティングが簡単になりました。EEVEEは、ワールド環境から強力なライトを自動的に抽出し、それらをサンライトとして扱うことで、ライトの品質を向上させ、リアルなシャドウを投影することができます。
ディスプレイスメント & バンプ
ディスプレイスメントがEEVEEでサポートされるようになりました。CYCLES の場合と同様に、マテリアルを ディスプレイスメントとバンプ (Displacement and Bump) に設定すると、実際のディスプレイスメントマッピングとバンプマッピングが組み合わされて、より細かいディテールが得られます。頂点の位置が修正されます。
サブサーフェススキャッタリング
サブサーフェススキャタリングは、オブジェクト間の漏れがなくなり、エネルギー損失がなくなりました。サブサーフェスの半透明度が常に計算されるようになり、関連するオプションが削除されました。
ボリュームライト
ディザーボリュームを使用すると、シーンをナビゲートしているときに非常に安定した結果が得られます。
モーションブラー
モーションブラーがカメラビューを通して3Dビューポートに表示されるようになり、カスタムシャッターカーブ (Cycles) がサポートされるようになりました。
その他
- 仮想シャドウマップ
- 無制限のBSDF
- 新しい透明シャドウオプション
- 無制限のライト
- ライトがレイの可視性オプションをサポートするようになりました。
- マルチスレッドシェーダコンパイル
- 洗練されたユーザーインタフェース
- シャドウマップレイトレーシング
- ライトが屈折サーフェスを通して見えるようになりました。
- オブジェクトの背面で光沢ライトが漏れることがなくなりました。
- 高品質の被写界深度 (Depth of Field)
- 影の新しい背面非表示オプション
- マテリアルディザリングレンダリング方法
- 厚み出力
- 改良されたブレンドマテリアル
- レイトレース転送がすべてのBSDFノードに影響するようになりました。
- 画像の安定性の向上
CYCLESのアップデート
Cyclesが大幅にアップグレードされ、レンダリングの見栄えが良くなるだけでなく、レンダリングが高速になりました。これは一種の魔法です。
新しい Ray Portal BSDF
新しいレイポータルBSDFは、レイ位置と法線を指定して、シーン内の別の場所にレイを転送します。視覚効果やその他のプロダクションレンダリングのトリックのポータルをレンダリングするために使用できます。詳細とノードのセットアップ例については、マニュアルを参照してください。
薄膜干渉(シャボン玉の質感)
Principled BSDFは、鏡面反射と透過のための物理的に正確な薄膜干渉効果をサポートするようになりました。当初は誘電体材料のみに適用され、金属薄膜効果のサポートが計画されている。
ソフトボリューム
ボリュームのレンダリングに最適なBlender 4.2 LTSは、ボリュームライトのサンプリングが改善され、ノイズは少なく、もっと速く、スポットライトとエリアライトの結果がよりスムーズになりました。
ブルーノイズ
ブルーノイズ ディザサンプリングにより、レンダリングの画質が向上しました。これは主に、サンプルの最大数を低い値に設定する場合や、インタラクティブなビューポートレンダリングに役立ちます。新しいファイルではデフォルトでこのモードが使用されますが、既存のファイルはサンプリング→詳細パネルで変更できます。
その他
- OpenImageDenoise 2.3にアップグレードして品質を向上
- ビューレイヤの新しいワールドオーバーライド (World Override) オプション
- Subsurface Scatteringノードの新しい粗さ入力
- Intel GPUレンダリングがホストメモリフォールバックをサポート
- モーションブラー設定がEEVEEと共有されるようになりました。
- Windows+LinuxでのAMD GPUのGPUアクセラレーションによるノイズ除去のサポート
- GPUカーネル圧縮によるBlenderのインストールサイズの削減
- CPUレンダーでサポートされるGPUアクセラレーションによるノイズ除去
- Huangモデルを使用したPrincipled Hairのクローズアップレンダリングが向上
EXTENSIONS(拡張機能)に変更
アドオンとテーマは大幅に見直され、拡張機能として統合されました。一番いいところは、Blender内から直接更新できます。
簡単インストール
拡張機能の取得がこれほど簡単になったことはありません。
- extensions.blender.orgなどのWebサイトからドラッグ&ドロップ
- 本番環境または教育環境でバンドルします。
- 「レガシー」アドオンのサポート。
- ディスクからインストールします。
常に最新の状態
拡張リポジトリは、起動時に自動的に更新をチェックできます。これはリポジトリごとに無効にできます。
オフライン作業
インターネットアクセスは完全にオプションであり、デフォルトではオフになっている。拡張機能は、ディスクからのインストール (またはzipファイルをBlenderにドラッグ&ドロップ) またはシステム拡張機能リポジトリを使用して、いつでも手動でインストールできます。
EXTENSIONS プラットフォームが新サイトとして公開
https://extensions.blender.org/
無料でオープンソースのBlender拡張機能を共有したり発見したりするための、コミュニティが管理する新しいWebサイト。
- 画像、ビデオ、ユーザー評価による詳細な説明。
- 現在および将来のリリースのバージョンの完全な履歴。
- コミュニティのレビューと承認プロセス。
- ドラッグ&ドロップで簡単にインストールできます。
拡張機能の管理
拡張機能はプリファレンスから管理できます。
- 新しい拡張子を検索します。
- インストールとアンインストール。
- 更新プログラムを確認します。
- ドラッグ&ドロップで簡単インストール。
Khronos PBR Neutral の導入
Khronos が最近リリースした、Tone Mapper が Blender に組み込まれた。
Khronos PBR Neutralは、グレースケールの照明の下でPBRレンダリングを使用すると、ハイライト周辺のHDRアーティファクトを除去しながら、製品のベースカラー、色相、彩度を忠実に再現します。
Polyline の導入
Polylineはジェスチャのファミリ(投げ縄、ボックス、線)に加わり、ポリゴンシェイプをすばやく作成できるようになります。
新しい Geometru Nodes の追加
マトリックスノード
マトリックス用のまったく新しいソケット型により、ノードを使用した変換の操作がこれまで以上に簡単になります。これは、高度なカスタムジオメトリ操作を備えたジオメトリノードの将来の基礎となります。新しいソケットタイプは、既存のノードへの統合だけでなく、さまざまな新しいノードにも対応しています。
ノードツール
ノードツールはますますインタラクティブになっています。ノードツリーでビューポートとマウス位置に関する情報を使用できるようになりました。新しいWait for Click機能と組み合わせることで、ツールが有効になる場所を正確に制御できます。
その他
- Scale Elementsノードが4~10倍高速になりました。
- サンプルUVサーフェスは、大きなメッシュで10~20倍高速になりました。
- マルチスレッドの最適化
- すべてのジオメトリノードの変更を表示する
ビデオ シーケンサーの強化
一目でわかりやすく
角が丸いシェーダを使用してストリップがレンダリングされるようになり、ストリップの終了位置と次の開始位置が一目でわかりやすくなりました。アクティブなストリップと選択されたストリップのアウトラインが太くなり、コントラストを向上させるために周囲のエッジが暗くなります。
表示ハンドルなし
ストリップの側面をクリックして微調整すると、編集速度が上がります。2つのストリップの間をクリックして、両方を同時に調整することもできます。
表示ハンドルは、Preferences>Editing>Video Sequencerから戻すことができます。
素材の欠損
見つからないソースファイルまたはシーンを参照しているストリップは、赤色でハイライト表示され、図像が使用されるため、簡単に見つけることができます。
テキストの表示
テキストストリップには、シャドウのオフセット、角度、ぼかしのサイズを調整するための多くの改善が加えられ、新しい「アウトライン」オプションが追加されました。
その他
- 複数のパフォーマンス向上
- Newオペレータ:Frame Scene Range/Preview Range
- プレビュー:「ルミナンス波形」の「個別のカラー」が「RGBパレード」スコープに置き換えられました。
- オーバーレイポップオーバーは、わかりやすくするために再編成されました。
- 複数ファイルのドラッグ・アンド・ドロップのサポート
- 波形はデフォルトで半分のサイズになりました。
- 新しいキャッシュラインオーバーレイ
改善されたパフォーマンスなど
コンポジター
- 合成でGPUアクセラレーションを利用できるようになりました。
- 各ノードの実行時間を表示する新しいタイミングオーバーレイ
- Glareノード:追加されたブルームモード
- Translateノード:ニアレスト (Nearest)、バイリニア (Bilinear)、バイキュービック (Bicubic)
- から選択できる新しい補間オプション
- CPUパフォーマンスの最適化
- グレアノード:フォググローが最大25倍高速
- Hue Correct:不連続性の問題を解決するためのラッピングのサポート
- ベクトルブラーノードがEEVEEのモーションブラーに一致するようになりました。
- ビューポートコンポジタ:合成スペースは常にカメラ領域に制限されるようになりました。
- ビューポートコンポジタ:フォググローグレアのサポートが追加されました。
- ビューポートコンポジタ:従来のCryptomatteのサポートが追加されました。
- ビューポートコンポジタ:高速ガウスブラーのサポートが追加されました。
3Dビューポート
- オーバーレイ:カメラガイドを切り替える新しいオプション
- オーバーレイ:カメラパスパートアウトを切り替える新しいオプション
- オーバーレイ:テキスト情報のコントラストの向上
- [オブジェクト] (Object) メニューに [モディファイヤ] (Modifiers) サブメニューが追加されました。
- 3Dconnexionスペースマウスのデッドゾーンの縮小
- 修正された初期ビューポートの傾き
- サイドバーを少し広くした
アウトライナー
- Ctrl-Fキーを押して検索を開始します。Alt-Fでクリア
- Orphan Dataモードの名前がUnused Dataに変更されました
- Blenderファイルモードでユーザ数の管理がサポートされるようになりました。
ユーザーインタフェース
- ダイアログの改善
- 最近使用したアイテムのコンテキストメニューの [ファイルの場所を開く]
- カラーフィールドにツールチップが表示されるようになりました。
- レイアウトでの横罫線と縦罫線のサポート
- テキストシェーダの最適化
- インターフェースフォントを更新
- いくつかのツールチップが更新されました
- ユーザー・インタフェースのスケーリングの向上
- 改善された正方形カラーピッカー
- アセットブラウザがMaximize Areaをサポートするようになりました。
- 波長ノードはナノメートルスケールの入力を使用
- ステータスバーのキーマップ表示のいくつかの改善
- 一貫した「選択」メニュー
- 「ズーム」メニューの再編成
- Linux:Waylandで画像のコピー&ペーストが可能に
- Linux:ファイルタイプの関連付けの登録と登録解除のサポート
- カスタムテーマを保存する新しいボタン
- Purge演算子の改善
- すべてのユーザインタフェースの変更を表示
プロパティエディター
- Altキーを押したままにして、選択したすべてのオブジェクトのモディファイヤを追加、削除、適用、並べ替え
- カメラの焦点距離にスポイトボタンを追加
ノードエディター(Node Editor)
- ノードグループ:カスタムカラータグのサポート
- ノードグループ:ツールチップとして使用される説明のサポート
- ツールチップのいくつかの改善
- ノード追加時の検索ソートの改善
- 無効な (赤) リンクに追加情報を追加
- UX:互換性のないリンクにノードをドラッグしてもリンクが削除されない
- ソケット値のリセットのサポートの追加
- ビューアがノードの近くに接続されるようになりました。
- Ctrl+クリックによる (一部の) ソケットの名前変更のサポートが追加されました。
- 上流の再経路化ノードから派生したラベルを再経路化するための新しいオーバーレイ
- ノードエディタ (Node Editor) のすべての変更を表示する
テキストエディター
- GLSL構文強調表示のサポート
- テキストエディタとPython Consoleに文字列とURLをドロップする
パフォーマンス
- 取り消し:最大5倍の速さでメモリ使用量を削減
ドライバー
- ドリブンプロパティの右クリックメニューの新しい [Copy Driver to Selected] オプション
制約
- 回転を制限:180度よりも優れた処理
- 回転の制限:新しい「レガシー動作」オプション
アーマチュア
- カスタムボーンシェイプのボーン単位のワイヤ幅
- ボーンをサブディバイドすると、新しいボーンに順番に名前が付けられます。
- ボーンが非表示の場合でもアクティブにできるようになりました。
- 「スティック」描画モードでボーンカラーを使用
NLA
- パフォーマンスの向上
- [シングルユーザに設定] ダイアログボックスのテキストの明確化
ドープシート
- 新しいキータイプ:生成
- シェイプキーエディタ:非相対シェイプキーの編集
グラフエディター (Graph Editor)
- パフォーマンスの大幅な向上とスムーズなパン
- 新しいシャープネス設定を使用した拡張イーズオペレータ
モーションパス
- ポイントで頂点テーマの色が使用されるようになりました。
- フレームの前後の新しいカスタムカラー
アニメーションエディター
- シーン/プレビュー範囲をフレームに収める (Frame Scene/Preview Range) :ドープシート (Dope Sheet)、タイムライン (Timeline)、グラフエディタ (Graph Editor)、NLA、シーケンサ (Sequencer) でビュー範囲を中央に揃えます。
モデリング
- 変換ツールに追加されたカスタマイズ可能な回転スナップ増分
- [絶対グリッドスナップ] オプションが新しいモード [グリッドにスナップ] に置き換えられました。
- (ヘア) カーブデータブロックを編集するための新しいオペレータがいくつか追加されました。
モディファイヤー
- モディファイヤをスタックの一番下に固定する新しいオプション
- [角度でスムーズ] (Smooth by Angle) モディファイヤをすばやく追加し、スタックの一番下に固定する新しいオペレータ ( [シェーディング自動スムーズ] (Shade Auto Smooth) )
- [法線編集] (Normal Edit) モディファイヤと [ウェイト付き法線] (Weighted Normal) モディファイヤを [法線] (Normals) メニューに移動
UV
- 新しい「エッジ」および「頂点スライド」オペレータ
- UVエディタ (UV Editor) でスナップベースの設定 (Set Snap Base) [B] が機能するようになりました。
物理学
- 流体ドメインの液体メッシュがデフォルトで有効になり、レンダーで可視になりました。
環境変数
- 新しいBLENDER_SYSTEM_EXTENSIONS環境変数
- 修正および改良されたBLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
コマンドラインインターフェイス
- Blenderにオンラインアクセスを有効または無効にする新しい--online-modeおよび--offline-mode引数を指定し、プリファレンスを上書きします。
- バックグラウンドモードで実行すると、デフォルトでオーディオが無効になる
アドオン
- グローバル変換のコピー:相対コピー/貼り付け
- [グローバル変換をコピー] (Copy Global Transform) :新しい [カメラに固定] (Fix to Camera) オペレータ
Python API
- エクスポータアドオンは、新しいコレクションエクスポータのサポートを追加できます。
- アドオンをパッケージ化するための新しい方法
- レイアウトパネルのサポートが追加されました。
- モーダル演算子リストと新しい優先順位オプション
- 新しい読み取り専用プロパティonline_access
- render_statsハンドラの情報文字列を含める
- 新しいUtilsモジュールオプション